Bioshock 2 es lanzado y se repite la historia

Uno de los juegos más esperados de este año ha sido Bioshock 2 y aun me parece increíble lo que ha hecho 2K Games y es aún más descabellado porque lo mismo pasó cuando el primer Bioshock fue lanzado.

Hace 3 años cuando Bioshock fue lanzado y la gente le otorgaba reseñas ejemplares había gente que no estaba muy contenta con el juego; entre esa gente con problemas me encontraba yo, así como muchos otros jugadores de PC que compraron el juego.

El problema tiene que ver con algo denominado Field of View (campo o ángulo de visión) y el cómo es manejado por el juego a diferentes aspect ratios (4:3, 16:9 y 16:10).

Típicamente cuando un juego, o inclusive una película, tienen diferentes aspect ratios lo que se hace es recurrir a dos técnicas dependiendo del medio en donde se pretende mostrarse. El primero se conoce como letterboxing (y tiene dos primos llamados pillarboxing y windowboxing) e implica añadir barras negras a la imagen para que se vea tal y como el autor desea.

El segundo método se le conoce como pan and scan y literalmente lo que hace es “cortar” la imagen para que tan solo una parte sea desplegada en nuestra televisión o monitor. Para que este método funcione se utiliza la fuente más grande, es decir una imagen en pantalla ancha (normalmente a un aspect ratio de 16:9) y en base a eso se cortan los lados para que se muestre la imagen en una pantalla tradicional 4:3.

Hasta ahí todo está bien. El problema con Bioshock (que fue posteriormente solucionado) y Bioshock 2 es que ellos lo están haciendo al revés.  Es decir, están tomando la imagen 4:3 y de ahí están cortando la parte superior e inferior para adaptarlo a 16:9 y 16:10 en lugar de tomar la imagen en formato 16:10 y cortar los lados para que esta se vea en 4:3.

WS B2 Bioshock 2 es lanzado y se repite la historia

Si en 2K Games tuvieran pantallas anchas a la hora de desarrollar sus juegos (parece que no) entonces lo que deberían de hacer y la forma en que se vería seria la siguiente:

Widescreen After Bioshock 2 es lanzado y se repite la historia

¿Las buenas noticias? 2K Games ya esta trabajando en un patch para arreglar el problema.

Lo mas increíble de esto es que sea el año 2010 y aunque tuvieron este mismo problema con el primer juego no aprendieron de sus errores y volvieron a lanzar un producto mal hecho, sin contar que el juego fue retrasado el año pasado por motivos de “control de calidad“. Y no me hagan platicarles del DRM incluido en el juego o de los problemas de Antialiasing que eso es tema de otro post. Mal 2K Games, mal.

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