El pasado lunes 28 de Noviembre en un evento colaborativo entre Nokia, presentado su Windows Phone Lumia 800, junto con el DJ deadmau5 hicieron esta fantástica presentación, completamente gratis, en la torre Millbank en Londres.
Aunque Nokia llama a esta presentación una proyección en 4D en realidad no es más que una muestra de los fantásticos resultados obtenidos gracias al 3D Projection Mapping.
MADE, o Museum of Art and Digital Entertainment por sus siglas en inglés (Museo de Arte y Entretenimiento Digital) es un nuevo museo que esta por abrir sus puertas en Oakland, Estados Unidos y está dedicado a los videojuegos y a otras artes interactivas. Como su primera exhibición, titulada “The history of 3D in games” se encuentra una muestra de cerca de 20 videojuegos diferentes entre los años 1982 a 1996 los cuales son un claro ejemplo de las bases y fundamentos de los juegos modernos en tres dimensiones.
El director de arte, diseñador y pintor freelance Stefan Da Costa Gomez se ha encontrado trabajando en una serie de retratos de acrílico en 3D los cuales son estelarizados por varias personalidades de Hollywood los cuales encontraron un destino trágico, esto debido a la idea de que si las imágenes son vistas en tres dimensiones estas “cobran vida” así como la personalidad que aparece en el retrato.
La serie de retratos incluye a personajes como lo son Marilyn Monroe, James Dean, Humphrey Bogar, e incluso Oswald, personaje animado creado por Walt Disney el cual su trágico destino dio lugar al ascenso a la fama a aquel otro ratón animado.
Hace casi 40 años, los estudiantes graduados de ciencias de la computación Ed Catmull, Frederic Parke y Robert Ingebretsen crearon este filme en el cual demuestran varias técnicas de animación de vanguardia, pare ese entonces, utilizando para ello renderizado por computadora en 3D.
En el video se puede apreciar un render animado de la mano de Catmull, una cara creada por Parke y varias escenas detrás de cámara detallando el proceso de creación de los renders. Varias de estas técnicas sirven actualmente como base para las técnicas 3D que se usan en los efectos especiales, videojuegos y películas modernas.
Años más tarde Ed Catmull fundaría un pequeño estudio de animación llamado Pixar.
La ilustradora canadiense Laura Bifano se encuentra trabajando actualmente en esta colección de ilustraciones que llevan por título colectivo Menagerie. Estas ilustraciones estelarizan a varios y diversos animales dibujados al más puro estilo de gráficos por computadora pixelados o mejor dicho, en estilo de voxel.
Los amantes de los espectáculos de luces de thefoundcollective.com en colaboración con la gente de Flat-e.com han creado esta fantástica visualización de la evolución de los teléfonos móviles, desde sus días en que asemejan ladrillos hasta los modernos y esbeltos dispositivos que tenemos actualmente.
Los impresionantes efectos son hechos realidad gracias a la magia de la proyección y del mapeo en tres dimensiones el cual permite la manipulación virtual de los objetos en los cuales es proyectada.
Lo que hace que este corto sobresalga de cualquier otro comercial no es su cinematografia, o la música utilizada. Lo interesante del video es que cada detalle que aparece en pantalla ha sido generado por computadora. Ninguna de las frutas, elementos o partículas que aparecen en el video son reales. Bastante impresionante lo que ha avanzado el mundo del CGI, ¿no creen?
Hace ya algunas semanas que salió Kinect para Xbox 360 vendiendo alrededor de 1 millón de unidades en 10 días no le ha ido nada mal, pero a pesar de esto a mucha gente no le ha gustado ésta primera versión y hay muchas opiniones divididas, personalmente no me compraría uno por ahora pero habrá que ver que hacen con él después, lo cuál es el propósito de éste post.
A raíz de que lograron descifrar el protocolo USB mediante ingeniería inversa, pudieron salir a luz drivers open source para controlar el nuevo dispositivo, dándoles a los hackers posibilidades ilimitadas gracias a una tecnología que de no ser por Microsoft sería muy cara de obtener por otros medios. Es por eso que han podido ser realizados algunos experimentos (cómo el que les dejo en el video del final), en este caso la han usado para convertir cualquier superficie plana en multi-touch, haciéndola interactiva con los objetos que la rodean.
Este experimento no ha sido el único, ya que también han empezado a usar Kinect para capturar video en 3D logrando resultados impresionantes y bastante prometedores.
La Fundación Blender es una organización no lucrativa la cual se encarga del desarrollo de la aplicación open source para el modelado en tres dimensiones Blender.
Esta fundación desde hace algunos años, a manera de muestra de las capacidades de su software, ha lanzado varios cortometrajes animados en diferentes formatos que son completamente gratis, libres de derechos y junto con los archivos originales de los mismos.
En el año 2006 crearon Elephants Dream, que sería seguida en el 2008 por la genial Big Buck Bunny. Para el año 2010 nos regalan Sintel la cual nos cuenta la historia de una chica que encuentra a un bebe dragón.
Al igual que en sus entregas anteriores Sintel se encuentra disponible en Youtube y además es posible descargarla en diferentes formatos y resoluciones para diferentes dispositivos en su sitio oficial.
8BITS es un cortometraje creado por Valère Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer y Benjamin Mattern para la Supinfocom 2010 en la cual se nos relata el reciente conflicto entre los videojuegos de 8-bits y sus contrapartes más modernas y menos limitadas en 3D.
Si bien la película ha sido creada en su totalidad con animación por computadora en tercera dimensión la integración de elementos de videojuegos en 8-bits es bastante buena y existen muchas referencias, tanto en el uso de efectos de sonido, como en el “modo de juego”, a muchos juegos clásicos del genero.
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