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	<title>Logit42 &#187; 8-bits</title>
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	<description>Geek cultura 2.0, actualidad, web 2.0, videojuegos, 8-bit, vida geek. Robando tus lulz desde 1985.</description>
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		<title>¿Y Si Ponyo Fuera Un Videojuego de Gameboy Color?</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 04:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si algo tiene Studio Ghibli es que nunca, nunca, han prestado las licencias de la propiedad intelectual de sus hermosas películas a alguna compañía de videojuegos para crear videojuegos inspirados en las mismas. ¿Pero qué pasaría si existieran videojuegos inspirados en las películas de Studio Ghibli? Feegrita Sinclair y Mee-lin han creado este pequeño video, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32551505?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;loop=1" width="450" height="405" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Si algo tiene <a title="Studio Ghibli" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli">Studio Ghibli</a> es que nunca, nunca, han prestado las licencias de la propiedad intelectual de sus hermosas películas a alguna compañía de videojuegos para crear videojuegos inspirados en las mismas.</p>
<p>¿Pero<em> qué pasaría si existieran videojuegos inspirados en las películas de Studio Ghibli</em>? Feegrita Sinclair y Mee-lin han creado este pequeño video, a forma de proyecto escolar, en el cual muestran los primeros 14 segundos de un supuesto videojuego inspirado en la película <a title="Ponyo en el acantilado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gake_no_ue_no_Ponyo">Ponyo en el acantilado</a>.</p>
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		<title>Stealth Bastard: Combinando Super Meat Boy Con Metal Gear Solid</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 05:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Stealth Bastard es un juego nuevo el cual toma el estilo sangriento y estilizado en 8-bits de Super Meat Boy y lo combina con los elementos y estrategias para escabullirse y ocultarse de videojuegos de espías como lo es Metal Gear Solid o Splinter Cell. ¿El resultado? 28 grandes niveles llenos de acción completamente gratis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/z1dLNLji5n0?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a title="Stealth Bastard" href="http://www.stealthbastard.com/">Stealth Bastard</a> es un juego nuevo el cual toma el <em>estilo sangriento y estilizado en 8-bits</em> de <a title="Super Meat Boy" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy">Super Meat Boy</a> y lo combina con los elementos y estrategias para escabullirse y ocultarse de videojuegos de espías como lo es <a title="Metal Gear Solid" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid">Metal Gear Solid</a> o <a title="Splinter Cell" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell">Splinter Cell</a>. ¿El resultado? 28 grandes niveles llenos de acción <strong>completamente gratis para PC</strong>.</p>
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		<title>Demo de Minitroid Disponible Para Descargar</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 05:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Minitroid es un proyecto creado por el programador Tokinsom, el artista Betatronic y el compositor Jamie Billings el cual, inspirado en los juegos clásicos de Metroid publicados en la NES y SNES, busca ser una secuela original y no oficial minimizada con gráficos mas simples, lindos y bonitos. El proceso de miniaturización y re-adaptación a los 8-bits ha sido muy bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="428" src="http://www.youtube.com/embed/pGgApXz0X68?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a title="Minitroid" href="http://metroid-database.com/fanapps.php">Minitroid</a> es un proyecto creado por el programador Tokinsom, el artista Betatronic y el compositor Jamie Billings el cual, inspirado en los <a title="Metroid" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metroid">juegos clásicos de Metroid</a> publicados en la NES y SNES, busca ser una <em>secuela original y no oficial minimizada</em> con gráficos mas simples, lindos y bonitos.</p>
<p>El proceso de <strong>miniaturización y re-adaptación a los 8-bits</strong> ha sido muy bien logrado y está bastante cuidado para ser tan solo un demo tecnológico. El único inconveniente es que para poder jugarlo necesitaran hacerlo bajo plataforma Windows.</p>
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		<title>Muertes Clásicas de Videojuegos en 8-bits</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 03:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este video montaje es una compilación de varias muertes icónicas de videojuegos, principalmente de 8-bits, con alguno que otro de 16-bits, la cual sin duda hará que muchos de nosotros nos sintamos un poco nostálgicos. Por si eso fuera poco la canción que acompaña el video es una versión chiptune de Mad World, originalmente de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/gJ6APKIjFQY?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este video montaje es una compilación de varias <em>muertes icónicas de videojuegos</em>, principalmente de <strong>8-bits</strong>, con alguno que otro de 16-bits, la cual sin duda hará que muchos de nosotros nos sintamos un poco nostálgicos.</p>
<p>Por si eso fuera poco la canción que acompaña el video es una versión chiptune de <em>Mad World</em>, originalmente de <a title="Tears for Fears" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tears_for_Fears">Tears for Fears</a>, que fuera popularizada años más tarde gracias a la versión de <a title="Gary Jules" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Jules">Gary Jules</a> utilizada en <a title="Donnie Darko" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donnie_Darko">Donnie Darko</a>.</p>
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		<title>De-Make: Halo + Minecraft = Halocraft</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 01:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Minecraft, ese pequeño y simple juego de mundos virtuales en 8-bits, ha probado ser bastante versátil. Desde réplicas de arte, personajes y escenarios, unidades aritmético lógicas hasta recreaciones de videojuegos; las posibilidades parecen ser ilimitadas. El día de hoy nos llega un de-make increíble que básicamente replica el videojuego para Xbox, Halo, con todo y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/Ts8wOy_oX7w?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Minecraft</strong>, ese pequeño y simple juego de mundos virtuales en 8-bits, ha probado ser bastante versátil. Desde <a title="Pixel Art en Minecraft" href="http://logit42.com/archives/6022">réplicas de arte</a>, personajes y <a title="Réplica del Enterprise D de Star Trek en Minecraft" href="http://logit42.com/archives/5079">escenarios</a>, <a title="16-bit ALU in minecraft" href="http://www.youtube.com/watch?v=LGkkyKZVzug">unidades aritmético lógicas</a> hasta <a title="Bioshock recreado en Minecraft" href="http://logit42.com/archives/5669">recreaciones de videojuegos</a>; las posibilidades parecen ser ilimitadas.</p>
<p>El día de hoy nos llega un <em>de-make</em> increíble que básicamente replica el videojuego para Xbox, Halo, con todo y escenarios, armas y juego en línea.</p>
<p>Aquí una muestra del nivel de detalle de la réplica comparada con el original, bastante sorprendente ¿no creen?</p>
<p><a href="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/halo-2-lockout.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6897 colorbox-6885" title="Halo-2-Lockout" src="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/halo-2-lockout.jpg" alt="halo 2 lockout De Make: Halo + Minecraft = Halocraft" width="600" height="375" /></a></p>
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		<title>8-bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 01:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El ilustrador Jamie Sneddon y el fotógrafo Kevin Rozario-Johnson han unido sus talentos y disciplinas para crear una genial exhibición que combina sus artes junto con iconos de los videojuegos titulada 8-bitscapes. Una muestra de la colección, misma que es compartida en el sitio oficial, ha sido reproducida en esta anotación; así mismo si visitan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/MarioKart_BananaPeel_Sneddon_RozarioJohnson.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6807 colorbox-6804" title="Mario Kart Banana Peel" src="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/MarioKart_BananaPeel_Sneddon_RozarioJohnson.jpg" alt="MarioKart BananaPeel Sneddon RozarioJohnson 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" width="620" /></a></p>
<p>El ilustrador <a title="Jamie Sneddon" href="http://www.jamiesneddon.co.uk/">Jamie Sneddon</a> y el fotógrafo <a title="Kevin Rozario-Johnson" href="http://www.images-everything.co.uk/">Kevin Rozario-Johnson</a> han unido sus talentos y disciplinas para crear una <em>genial exhibición</em> que combina sus artes junto con iconos de los videojuegos titulada 8-bitscapes.</p>
<p>Una muestra de la colección, misma que es <a title="8-bitscapes" href="http://www.8-bitscapes.com/gallery.html">compartida en el sitio oficial</a>, ha sido reproducida en esta anotación; así mismo si visitan el sitio oficial es posible adquirir varias piezas impresas por £50 o en versiones de edición limitada que rondan entre £190 y £690 dependiendo el tamaño.</p>

<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/flyoversquad_sneddon_rozariojohnson' title='FlyoverSquad_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/FlyoverSquad_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="FlyoverSquad Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="FlyoverSquad_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/kong_sneddon_rozariojohnson' title='Kong_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Kong_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="Kong Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="Kong_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/mariokart_bananapeel_sneddon_rozariojohnson' title='Mario Kart Banana Peel'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/MarioKart_BananaPeel_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="MarioKart BananaPeel Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="Mario Kart Banana Peel" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/mariokart_shellshock_sneddon_rozariojohnson' title='MarioKart_Shellshock_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/MarioKart_Shellshock_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="MarioKart Shellshock Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="MarioKart_Shellshock_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/pacmanhattan_sneddon_rozariojohnson' title='PacManhattan_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/PacManhattan_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="PacManhattan Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="PacManhattan_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/rib-bit_sneddon_rozariojohnson' title='Rib-bit_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Rib-bit_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="Rib bit Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="Rib-bit_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/stalfosnights_sneddon_rozariojohnson' title='StalfosNights_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/StalfosNights_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="StalfosNights Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="StalfosNights_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6804/swarm_sneddon_rozariojohnson' title='Swarm_Sneddon_RozarioJohnson'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Swarm_Sneddon_RozarioJohnson-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6804" alt="Swarm Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real" title="Swarm_Sneddon_RozarioJohnson" /></a>

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		<title>Videojuegos vs Vida Real</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 03:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aled Lewis es un diseñador gráfico a quien le gusta la ilustración y los videojuegos; varios de sus trabajos pueden ser apreciados en su sitio web y han aparecido en diversas playeras a la venta en el sitio web Threadless. Recientemente ha creado una serie de ilustraciones, publicadas en su cuenta de Flickr, en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6742 colorbox-6726" title="Real-Life-vs-Videogames-(7)" src="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-7.jpg" alt="Real Life vs Videogames 7 Videojuegos vs Vida Real" width="620" /></p>
<p><a title="Aled Lewis" href="http://www.aledlewis.com/">Aled Lewis</a> es un diseñador gráfico a quien le gusta la ilustración y los videojuegos; varios de sus trabajos pueden ser apreciados en su <a title="Aled Lewis" href="http://www.aledlewis.com/illustration.html">sitio web</a> y han aparecido en diversas playeras a la venta en el sitio web <strong>Threadless</strong>.</p>
<p>Recientemente ha creado una serie de ilustraciones, p<a title="Video Games vs. Real Life" href="http://www.flickr.com/photos/35699504@N00/sets/72157625718212273/with/5347843516/">ublicadas en su cuenta de Flickr</a>, en la cual mezcla personajes icónicos de videojuegos, principalmente de Nintendo de 8-bits, en escenarios reales para crear ilustraciones bastante divertidas.</p>

<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-1' title='Real-Life-vs-Videogames-(1)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-1-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 1 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(1)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-2' title='Real-Life-vs-Videogames-(2)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-2-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 2 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(2)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-3' title='Real-Life-vs-Videogames-(3)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-3-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 3 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(3)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-4' title='Real-Life-vs-Videogames-(4)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-4-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 4 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(4)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-5' title='Real-Life-vs-Videogames-(5)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-5-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 5 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(5)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-6' title='Real-Life-vs-Videogames-(6)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-6-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 6 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(6)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-7' title='Real-Life-vs-Videogames-(7)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-7-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 7 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(7)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-8' title='Real-Life-vs-Videogames-(8)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-8-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 8 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(8)" /></a>
<a href='http://www.logit42.com/archives/6726/real-life-vs-videogames-9' title='Real-Life-vs-Videogames-(9)'><img width="80" height="80" src="http://www.logit42.com/wp-content/uploads/2011/01/Real-Life-vs-Videogames-9-80x80.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-6726" alt="Real Life vs Videogames 9 80x80 Videojuegos vs Vida Real" title="Real-Life-vs-Videogames-(9)" /></a>

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		<title>Voxatron: Jugando con Voxeles</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 03:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[8-bits]]></category>
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		<description><![CDATA[Probablemente tomando inspiración en juegos como 3D Dot Heroes la gente de Lexaloffle Games nos presenta su más nuevo desarrollo titulado Voxatron. Voxatron es un shooter que toma lugar en arenas completamente destructibles creadas a partir de voxeles con lo cual es posible tener juegos en tres dimensiones que se ven y asemejan a juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="428" src="http://www.youtube.com/embed/_q-xqI8Cm5A?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Probablemente tomando inspiración en juegos como <a title="3D Dot Heroes" href="http://en.wikipedia.org/wiki/3d_dot_heroes">3D Dot Heroes</a> la gente de <a title="Lexaloffle Games" href="http://www.lexaloffle.com/voxatron.php">Lexaloffle Games</a> nos presenta su más nuevo desarrollo titulado <a title="Voxatron" href="http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=201">Voxatron</a>.</p>
<p>Voxatron es un shooter que toma lugar en arenas <em>completamente destructibles</em> creadas a partir de <a title="Vóxel" href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel">voxeles</a> con lo cual es posible tener juegos en tres dimensiones que se ven y asemejan a juegos clásicos de 8-bits. Todos los elementos del juego son desplegados en voxeles de 1<strong>28x128x64</strong> incluyendo los menus y el inventario.</p>
<p>Se tiene estimado que el lanzamiento del juego sea en <em>otoño del 2011</em> en plataformas PC, Mac.</p>
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		<title>TRON Legacy de 8-bits</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 03:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la mano de Pierre Manry y con música de Daft Punk remezclada en 8-bits por Midimachine nos llega esta singular animación de TRON Legacy al más puro estilo retro. No sé ustedes; pero la calidad de la animación fue mucho mejor que la decepción que fue la película. Por si el movimiento de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/G2DzuumNbgc?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De la mano de <a title="Pierra Manry" href="http://www.youtube.com/user/pierremanry">Pierre Manry</a> y con música de <em>Daft Punk</em> remezclada en 8-bits por Midimachine nos llega esta singular animación de <strong>TRON Legacy</strong> al más puro estilo retro. No sé ustedes; pero la calidad de la animación fue <em>mucho mejor</em> que la decepción que fue la película.</p>
<p>Por si el movimiento de los sprites se les hace familiar estos están basados en los sprites de <a title="Mega Man 2" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_2">Mega Man 2</a>.</p>
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		<title>Navidad en 8-bits</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 03:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[8-Bit Holiday es una animación stop motion creada por Andrew Jive la cual nos relata una simpática historia de Navidad utilizando varios personajes de 8-bits bastante famosos. El video llega unos días tarde pero aun así, se disfruta bastante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/SjcU5jDBHA4?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>8-Bit Holiday</em> es una animación <strong>stop motion</strong> creada por <a title="Andrew Jive" href="http://andrewjive.com/">Andrew Jive</a> la cual nos relata una simpática historia de Navidad utilizando varios personajes de 8-bits bastante famosos. El video llega unos días tarde pero aun así, se disfruta bastante.</p>
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		<title>Reformat the Planet: Documental Sobre Musica Chiptune</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 04:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reformat the Planet es un documental creado por 2 Player Productions y publicado en Penny Arcade TV con un capitulo nuevo cada viernes que se enfoca en la escena chiptune y nos habla un poco de la evolución de la escena, los juguetes, software y el proceso que se requiere para lograr ese sonido 8-bit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://logit42.com/wp-content/uploads/2010/12/PATV.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6491 colorbox-6490" title="PATV" src="http://logit42.com/wp-content/uploads/2010/12/PATV.jpg" alt="PATV Reformat the Planet: Documental Sobre Musica Chiptune" width="620" /></a></p>
<p><strong>Reformat the Planet</strong> es un documental creado por <a title="2 Player Productions" href="http://www.2playerproductions.com/">2 Player Productions</a> y publicado en <a title="Reformat The Planet" href="http://www.penny-arcade.com/patv/reformat-the-planet/">Penny Arcade TV</a> con un capitulo nuevo <em>cada viernes</em> que se enfoca en la <a title="Chiptune" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chiptune">escena chiptune</a> y nos habla un poco de la evolución de la escena,  los <em>juguetes, software y el proceso</em> que se requiere para lograr ese sonido 8-bit con el cual estamos tan familiarizados.</p>
<p>Por desgracia no me es posible incluir los videos aquí y es necesario <a title="Reformat The Planet" href="http://www.penny-arcade.com/patv/reformat-the-planet/">verlos directamente en el sitio de Penny Arcade TV</a>. El documental es toda una joya para aquellos que nos gusta la música chiptune o para todos aquellos que están interesados en la escena.</p>
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		<title>De-make: Super Smash Land para Gameboy</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 02:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La franquicia de Super Smash Bros. es probablemente una de las franquicias más populares de Nintendo en los últimos años; un éxito que nos tomó a todos por sorpresa desde su primera aparición en la Nintendo 64 hasta su versión más reciente en la Nintendo Wii. El juego nunca había sido lanzado para una consola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dmHjdUere4">http://www.youtube.com/watch?v=1dmHjdUere4</a></p>
<p>La franquicia de <a title="Super Smash Bros." href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros">Super Smash Bros</a>. es probablemente una de las franquicias más populares de Nintendo en los últimos años; un éxito que <em>nos tomó a todos por sorpresa</em> desde su primera aparición en la Nintendo 64 hasta su versión más reciente en la Nintendo Wii.</p>
<p>El juego nunca había sido lanzado para una consola retro sino hasta ahora gracias a <a title="Dan Fornace" href="http://www.danfornace.com/">Dan Fornace</a> y su creación más reciente titulada: <strong>Super Smash Land</strong>.</p>
<p><em>Super Smash Land</em> ha sido completamente rediseñado tomando en cuenta las limitantes gráficas y de control de la Gameboy para lanzar un juego que en verdad sea dignó del original. Los hermosos gráficos multi-colores y en tres dimensiones se han ido para dejar en su lugar esa paleta de colores y tonalidades verdes la cual muchos estamos familiarizados. Probablemente el aspecto más difícil de este de-make han sido los controles. El juego ha tenido que ser condensado a dos botones nada más; A para saltar y B para atacar. Es imposible bloquear, evadir o agarrar; y aun así, a pesar de todas estas faltantes el estilo de juego es bastante fiel al original.</p>
<p>En el apartado musical la música original de Super Smash Bros. ha sido recreada en 8-bits gracias al trabajo de <a title="Inverse Phase" href="http://inversephase.bandcamp.com/">Inverse Phase</a>, famoso por sus covers chiptune, quien además ha tenido que recrear cada efecto de sonido utilizando las capacidades de la Gameboy original.</p>
<p>Aun no hay una fecha de salida definitiva pero se tienen una fecha tentativa para el lanzamiento del <strong>demo para PC</strong> este viernes.</p>
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		<title>Animación: Insert Coin</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 02:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Insert Coin es una genial animación al más puro estilo 8-bits creada por la gente de Ninja Moped para Machinima. Haciendo uso de un proyector, una computadora, y muchas monedas, fue posible crear la impresionante animación stop-motion que ustedes ven en pantalla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/7PjlnK1iWj8?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Insert Coin</strong> es una genial animación al más puro estilo<em> 8-bits</em> creada por la gente de <a title="Ninja Moped" href="http://www.ninjamoped.com/">Ninja Moped</a> para <a title="Machinima" href="http://www.youtube.com/user/machinima">Machinima</a>. Haciendo uso de un proyector, una computadora, y <em>muchas monedas</em>, fue posible crear la impresionante animación stop-motion que ustedes ven en pantalla.</p>
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		<title>Bioshock recreado en Minecraft</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 05:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La gente de uno de los servidores de la comunidad de Penny Arcade se ha dado a la extenuante tarea de recrear casi en su totalidad cada uno de los escenarios que aparecen en el videojuego Bioshock. Toda la ciudad de Rapture, sumergida en el fondo del océano, así como el sistema de transporte, Arcadia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/MNxcxnKYPOc?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La gente de uno de los servidores de la comunidad de Penny Arcade se ha dado a la extenuante tarea de recrear casi en su totalidad cada uno de los escenarios que aparecen en el videojuego <a title="Bioshock" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bioshock">Bioshock</a>.</p>
<p>Toda la ciudad de <strong>Rapture</strong>, sumergida en el fondo del océano, así como el sistema de transporte, Arcadia, Hephaestus, Apollo Square, incluyendo las <em>Little Sisters</em> y <em>Big Daddies</em> han sido recreados en un esfuerzo impresionante por parte de la comunidad.</p>
<p>El video aquí incluido es el primero de dos partes en los cuales podemos dar un recorrido por Rapture de 8-bits.</p>
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		<title>Tren de 8 millas de largo en Minecraft</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 04:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada que veo y leo acerca de Minecraft me sorprendo más y más. Primero les hable de la réplica 1:1, completamente gigante, del Enterprise D dentro del juego, la cual es simplemente sorprendente. En esta ocasión otro usuario de nombre Brett, con bastante tiempo libre, se dio a la tarea de crear el recorrido de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/asImTDkPWKA?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cada que veo y leo acerca de Minecraft me sorprendo más y más. Primero les hable de la <em>réplica 1:1</em>, completamente gigante, del <a title="Réplica del Enterprise D de Star Trek en Minecraft" href="http://logit42.com/archives/5079">Enterprise D dentro del juego</a>, la cual es simplemente <strong>sorprendente</strong>.</p>
<p>En esta ocasión otro usuario de nombre <a title="brt5470" href="http://www.youtube.com/user/brt5470">Brett</a>, con <em>bastante</em> tiempo libre, se dio a la tarea de crear el recorrido de tren más largo jamás creado para el juego con una distancia de<strong> 8 millas</strong> en total. Para mostrarnos lo impresionante de este hazaña se ha creado un video time lapse en el cual se puede apreciar el recorrido a lo largo del mundo virtual en 8-bits de Minecraft.</p>
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