Posts Tagged ‘comparativa’

Scott Pilgrim vs. La Vida Real

20120120pilgrim8 Scott Pilgrim vs. La Vida Real

A poco tiempo de salir la película de Scott Pilgrim en Agosto del 2010, Steven Dirckze, un estudiante del Colegio Sheridan se dio a la tarea junto con varios amigos de visitar varias de las ubicaciones físicas que sirvieron como inspiración para que Bryan Lee O’Malley las utilizara en su novela gráfica. El resultado son varias fotos en ángulos que replican casi a la perfección la creación de O’Malley.

[Vía: Torontoist]

Logos de Marcas Creados A Partir del Logo de su Competencia

Brandversations 5 Logos de Marcas Creados A Partir del Logo de su Competencia

El diseñador Stefan Asafti ha creado este genial proyecto que lleva por nombre The Greatest Brandversations en el cual mezcla los logos de dos marcas competidoras para crear el logo de las mismas a base de versiones pequeñas del logo de la competencia.

Entre sus comparativas tenemos marcas como lo son Pepsi/Coca-Cola, Microsoft/Apple, Burger King/McDonalds, Nikon/Canon e Internet Explorer/Firefox.

[Vía: Behance]

Retratos Genéticos: Comparando Rasgos Faciales

face2 Retratos Genéticos: Comparando Rasgos Faciales

Portraits Génétiques” es una serie de fotografías creadas por el fotógrafo canadiense Ulric Collette en donde básicamente mezcla, y borras las líneas, entre dos personas de la misma familia y las une en un solo retrato. Varios de los resultados son bastante interesantes y nos permiten apreciar las similitudes y diferencias entre varias personas que comparten el mismo ADN.

Mas retratos, junto con sus descripciones, pueden ser apreciados directamente en el sitio oficial de Collette.

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Firefox 4 vs Opera 11 vs Chrome 10 vs IE9 vs Safari 5

chrome ie9 firefox logos together Firefox 4 vs Opera 11 vs Chrome 10 vs IE9 vs Safari 5

El día de hoy fue lanzada oficialmente la versión final de Firefox 4, versión que he venido probado desde su etapa beta además de incluir varias mediciones de su desempeño junto con las versiones beta de Internet Explorer 9.

Como ya es costumbre he evaluado el desempeño de los navegadores, ahora ya con versiones finales, en cuando a su velocidad web se refiere.

Para estas mediciones he cambiado un poco la metodología que habia seguido en pasadas ediciones además de agregar nuevas métricas de desempeño.  Primeramente las versiones que se procederán a evaluar son las siguientes:

Así mismo la suite de pruebas ha cambiado, se han eliminado algunas debido a que ya no existen o son irrelevantes ahora, y se han añadido algunas nuevas:

  • Las cuatro pruebas de desempeño HTML, Canvas, SVG y Flash desarrolladas por The Man In Blue en sus versiones default y añadiendo el parámetro ?particles=1000.
  • Quadratic Curve Fill – Animación muy sencilla basada en Canvas.
  • HTML5Test – Esta no es una prueba de desempeño per se; es una prueba de compatibilidad con estándares de la W3C y muy buena métrica para identificar que navegadores los cumplen mejor.
  • C5Bench – Otra prueba de desempeño Canvas y HTML5, inicialmente desarrollada para ser probada en Smarthphones pero sirve de igual manera.
  • rwBench – Prueba 100% Javascript, HTML5 y Canvas desarrollada por Shane Warden
  • Peacekeeper de Futuremark

En cuanto a las pruebas de aceleración por hardware es difícil encontrar benchmarks que no han sido creados por Microsoft, con el propósito de hacer lucir a Internet Explorer, y también he incluido los siguientes:

Todas las pruebas fueron ejecutadas un mínimo de 5 veces sin ningún software adicional que pudiera afectar el desempeño del navegador corriendo en paralelo; de estas 5 veces se tomó un promedio y ese fue el resultado que se registró. Para fines prácticos se eliminó la notación decimal.

Y por último la plataforma de pruebas ha cambiado un poco en comparación con la plataforma que usaba anteriormente y cuenta con las siguientes características:

Resultados

The Man In Blue (default)

Firefox 4Opera 11.01Chrome 10.0.648.151IE9Safari 5.0.4
HTML5917415787160
Canvas10015716118895
SVG85015415962
Flash606040278960

The Man In Blue (1000 particulas)

Firefox 4Opera 11.01Chrome 10.0.648.151IE9Safari 5.0.4
HTML298913040163
Canvas891031079463
SVG2.8320846938
Flash604050250840

Pruebas de JS, Canvas y HTML5Test

Firefox 4Opera 11.01Chrome 10.0.648.151IE9Safari 5.0.4
QuadraticCurve Fill1001003232223386
C5Bench109910976275041098
HTML5Test255234288130187
rwBench117702164230999893117733
PeaceKeeper6857153961454297136892

Aceleración por Hardware

Firefox 4Opera 11.01Chrome 10.0.648.1515IE9Safari 5.0.46
Asteroid Belt (10)76042326016
FishIE Tank (1000)76045602
SpeedReading7601425606
Graphics Acelebration73560556043

Conclusiones

Por desgracia el desempeño de Firefox, desde que inicie a efectuar pruebas en su periodo beta, se mantiene sin cambios en mayor parte.

Firefox  4 es un buen navegador, con gran soporte de extensiones, y es el segundo mejor navegador en cuanto a soporte de webstandards se refiere, un poco detrás de Chrome pero aun así su desempeño es simplemente abismal y solamente está a la par con Safari en cuanto a lentitud se refiere, ambos navegadores consistentemente obtienen los últimos lugares en prácticamente todas las pruebas realizadas. Esperemos que el nuevo ciclo de desarrollo de 16 semanas de Firefox logre mejorar considerablemente este aspecto del navegador.

En el espectro opuesto, los dos navegadores mas rápidos, siempre resultaron ser Opera y Google Chrome; ambos intercambiando el liderazgo dependiendo la prueba a evaluar, mientras que Chrome se sigue llevando la corona al ser el navegador con el mejor soporte de webstandards hasta ahora. La única excepción de desempeño fue en las pruebas de aceleración por hardware; Opera aún no cuenta con el mismo mientras que en Google Chrome esta desactivado por default por aun encontrarse en una etapa experimental.

La sorpresa de las pruebas fue, sin duda, Internet Explorer 9. Mientras que el navegador cuenta con el peor soporte a estándares, debido a la posición de Microsoft de solo implementar recomendaciones finales en lugar de drafts debido a posibles cambios en las especificaciones, la velocidad del mismo se ha incrementado considerablemente. Si bien el navegador no es el más rápido su velocidad es más que aceptable y es superior en ese aspecto a las soluciones de Mozilla y Apple.

Notas

  • 1 Tanto IE9 como Opera realizan la prueba pero no muestran los resultados correctamente; muestran partículas cuadradas en lugar de circulares.
  • 2 Usando la versión de Flash built-in en Chrome que muestra resultados muy diferentes a otros navegadores.
  • Por alguna razón la versión de Flash en todos los navegadores parece estar limitada a 60FPS mientras que la versión de Internet Explorer 9 no muestra tal limitante.
  • 3 Imposible realizar la prueba en IE9.
  • 4 Opera inicia con un framerate muy alto, mayor a 900FPS y a medida que pasa la prueba el desempeño se va reduciendo drásticamente. Internet Explorer muestra un comportamiento similar mientras que los otros navegadores no. Después de 2 horas de prueba el framerate parece estabilizarse y el resultado estable sin cambios es el aquí presentado.
  • 5 Chrome se ha probado sin activar las opciones de aceleración por hardware en about:flags (GPU Accelerated Compositing y GPU Accelerated Canvas 2D). Si se activaran los resultados son los mismos que IE9.
  • 6 Imposible realizar la prueba; Safari se congela cada ~3 segundos antes de mostrar algún tipo de animación. “Solución“: Hacer clic constantemente en cualquier lugar de la página hace del movimiento constante.
  • 7 Todas las pruebas de aceleración por hardware de Microsoft están limitadas a un máximo permisible de 60FPS.

Por qué no Quieres que te Disparen en la Cabeza con una Magnum. 357

FPSRussia es un personaje parodia, supuestamente ruso, el cual fue creado por FPSKyle, famoso por sus videos en la red de videoblogs, dedicados a los video jugadores, Machinima. FPSRussia resulto ser todo un éxito, y en muy poco tiempo rebaso en popularidad a su cuenta principal con lo cual decidió quedarse con su creación soviética.

En sus videos como FPSRussia, Kyle nos comparte su amplio conocimiento y dominio de armas de maneras bastante entretenidas y en el video que acompaña esta anotación, titulado Big Wet Jugs, nos muestra porque no queremos que persona alguna nos dispare a quemarropa con una Magnum .357 entre otras armas de fuego.

Especificaciones Técnicas: Nintendo 3DS vs Sony NGP/PSP2

3DSPSP2 Especificaciones Técnicas: Nintendo 3DS vs Sony NGP/PSP2

El día de ayer les platicaba un poco de las similitudes históricas entre la batalla entre la Nintendo DS y la Sony PSP y la segunda gran guerra de las consolas portátiles que se desatara este año.

Aun si la historia se repite no podemos dejar de evaluar los méritos técnicos de cada uno de los participantes y es por eso que les presento aquí una lista de la información que sabemos, hasta ahora, de las dos consolas.

Debido al lanzamiento inminente de la Nintendo 3DS contamos con más información de la misma; a medida que Sony vaya revelando más datos,  y el nombre oficial de la NGP, iremos actualizando esta tabla.

Nintendo 3DSSony NGP/PSP2
Fecha de lanzamientoMarzo 27, 2011Finales 2011
Precio249.99USDN/D
Peso230 gramosMenos de 280 gramos1
Dimensiones134mm x 21mm x 74mm182mm x 18.6mm x 83.5mm
DisplayPantallas LCD de 3.53 pulgadas y 3.02 pulgadasOLED de 5 pulgadas
Resolución de pantalla800x240 (400x240 efectivos) y 320x240960x540 Widescreen
Batería1300 mAh con duración de 3~5 horas en modo 3D y 5~8 horas para juegos de DSComparable al PSP 30002 (4~6 horas)
CámaraCámara frontal y dos cámaras traseras con resolución VGA (para fotos en 3D)Cámara frontal y cámara trasera de resolución desconocida
ControlesStick analógico, pantalla táctil, pad digital, deslizador de volumen, deslizador de 3D, switch de comunicación inalámbrica, acelerómetro, giroscopio, micrófono2x sticks analógicos, pantalla táctil, pad digital, touchpad trasero, giroscopio, acelerómetro, brújula, 2x micrófonos
Conectividad802.11b/g, Wi-Fi802.11b/g/n, Wi-Fi, 3G, Bluetooth 2.1+ EDR, GPS
Puertos3DS/DSi/DS y SDNuevo dispositivo de almacenaje y Memory Stick3(?)
AlmacenamientoAlmacenamiento interno de 2GB expandibles vía SDN/D
RetrocompatibilidadSi, con juegos de DSN/D
MemoriaN/DN/D
ProcesadorN/DARM Cortex A9 (4 núcleos)
GráficosPICA200 (15.3M de polígonos/seg y fill rate de 800MPixels/seg a 200Mhz)SGX543MP4+ (133M de polígonos/seg y fill rate de 4GPixels/seg a 200Mhz)
Software por regionesSiN/D
Juegos Anunciados100 juegos por 20 editores diferentes9 juegos anunciados la mayoría ports de juegos de PS3

Ahí lo tienen; ¿Qué opinan? Básicamente, como se los había comentado, la consola de Sony gana en prácticamente todos los aspectos técnicos; ya dependerá de nosotros como consumidores, y del precio de las consolas, el decidir si la nueva propuesta de Nintendo vale la pena o si la oferta de Sony es mejor en esta ocasión.

Notas

La Evolución de Gran Turismo

El tan esperado, y muy retrasado, lanzamiento de Gran Turismo 5 para la Playstation por fin ocurrió hace un par de semanas a finales del mes de Noviembre. El juego ha sido muy bien recibido por parte de los críticos y del público y aunque parece ser que no logra superar en todos los aspectos a sus competidores contemporáneos, como Forza Motorsport, el juego es una excelente adición al mundo de Gran Turismo.

En DigitalFoundry, uno de mis blogs de análisis tecnológico de videojuegos favoritos, han creado una comparativa con las versiones anteriores de Gran Turismo utilizando los mismos automóviles y los mismos escenarios para darnos una idea de cómo es que la franquicia ha evolucionado con el pasar de los años.

La evolución es notable y sorprendente; el aumento en el nivel de detalle y la disminución de limitaciones técnicas es evidente en los 13 años que lleva existiendo la franquicia.

¿Que se asa más rápido? ¿Android, Windows Phone 7 o iPhone?

Inspirados en los populares videos de Will It Blend? de Blendtec, videos en los cuales meten cualquier tipo de cosa, gadget, o juguete caro dentro de una licuadora industrial para posteriormente destruirlo, la gente de EzGrill ha creado este video en el cual comparan un HTC G2 con Android, un HTC Surround con Windows Phone 7 y un iPhone 4 en una prueba un poco inusual.

Tengo que admitirlo el ganador de la prueba fue bastante sorprendente.

IE9 Platform Preview 3 vs Chrome, Firefox, Opera, Safari

IE9 IE9 Platform Preview 3 vs Chrome, Firefox, Opera, SafariEl día de ayer Microsoft lanzo una nueva versión de su IE9 Platform Preview. Varias de las características que llaman la atención de esta tercera entrega es el hecho de que  por fin han añadido soporte para <canvas> y han mejorado el soporte para las etiquetas de video y audio.

Algo que me llamo bastante la atención fue la inclusión, como es costumbres, de diferentes demostraciones utilizando <canvas> y que el desempeño de Internet Explorer 9 simplemente fue espectacular, mientras que los demás navegadores apenas y ponían mantener un desempeño sub-optimo con excepción de Opera.

En el demo Amazon Shelf obtengo los siguientes resultados:

  • IE9 Platform Preview 3: 60fps (Máximo permisible)
  • Opera 10.54: 27fps
  • Safari 5: 17fps
  • Firefox 3.6.4: 15 fps
  • Chrome 6.0.437.3: 1fps

Si hacemos uso de algún otro demo los resultados son bastante similares con IE9 saliendo victorioso en cada una de las pruebas; bastante extraño siendo que el soporte de Canvas de Opera es simplemente excelente y la implementación de Chrome es buena. Al parecer Microsoft esta implementando aceleración por hardware para mejorar el desempeño de los mismos.

Suponiendo que NO todas las implementaciones Canvas en la web harán uso de la aceleración por hardware, ¿cual seria el desempeño de una prueba “estándar” de Canvas? Para averiguarlo he utilizado una colección mas extensa de benchmarks:

En la siguiente tabla presento los resultados:

Firefox 3.6.4Opera 10.54Chrome 6.0.437.3IE9 Preview 3Safari 5
QuadraticCurve Fill947202506693
Canvas 3D test531981189154
C5Bench1087104642747Nota21098
Penrose Tillling0.951 sec0.96 sec0.96 sec1.435 sec0.976 sec
Animation Benchmark 41835266Nota3

En prácticamente todas las pruebas el desempeño de Opera fue superior al de la competencia mientras que IE9 Preview 3 en algunos casos dejo mucho que desear.

Se aplauden los esfuerzos de Microsoft por crear un navegador que cumpla con los estándares además de ser rápido, y también se aplaude que por fin quieran hacer uso de las características modernas de una computadora como la aceleración por hardware utilizando extensiones multimedia y aceleración del GPU, pero aun asi, sus implementaciones dejan mucho que desear, en particular si las comparamos con Presto (Opera) y Webkit (Chrome,Safari).

Safari tiene algunas implementaciones de aceleración por hardware y se espera que Firefox 4, que sera introducido a finales del año, también las incluya; en el momento que los otros navegadores las incluyan seguramente también obtendrán resultados estelares en las propias pruebas de Microsoft.

Peacekeeper IE9 Platform Preview 3 vs Chrome, Firefox, Opera, Safari

Por ultimo efectué pruebas utilizando Peacekeeper de FutureMark para evaluar el desempeño general de los navegadores, y como ya ha sido costumbre, el ganador indiscutible hasta ahora sigue siendo la nueva versión de Chrome (6.0.437.3) con 10,966 puntos. Seguido por Opera 10.54 (8,697), Safari 5.0 (6,075), Firefox 3.6.4 (4,228) y muy por detrás Internet Explorer 9 (3,460).

Internet Explorer 9, por ahora, sigue siendo un preview del motor de renderizado, y nada mas. Aun no hay nada conciso y solo Microsoft sabe para cuando tendrá una fecha definitiva de salida. Mientras tanto aun les falta mucho para alcanzar a la competencia.

Notas

  • 1 En el Canvas 3D Test la prueba se registró pero IE9 no presento la animación correspondiente, aun asi si desempeño fue muy bajo.
  • 2 C5Bench arrojo un error de script, por lo cual no fue posible compararlo en IE9.
  • 3 Safari muestra resultados relativamente altos, pero no corresponde con la animación mostrada; la animación es lenta y pausada.

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