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A la gente que trabaja en EA tampoco le gusta el DRM

EA Logo A la gente que trabaja en EA tampoco le gusta el DRM¿Conocen a Jeff Green? Jeffrey Green es un escritor y periodista de video juegos que actualmente labora para Electronic Arts.

En el año 2008 Jeff entro a trabajar a EA y es el editor en jefe de EA.com además de ser uno de los anfitriones del podcast oficial de Electronic Arts (The EA Podcast) junto con Samantha LaPerre.

Hace algunos días Jeff se dio a notar un poco más debido a sus “controversiales” comentarios referentes al DRM incluido en Command & Conquer 4. Si bien Jeff no es un ejecutivo de Electronic Arts se agradece tener su opinión viniendo desde “adentro” y mucho más gusto nos da cuando concluye lo mismo que nosotros: El DRM incluido en Command & Conquer 4 es un verdadero FAIL.

Jeff hizo los siguientes comentarios en su cuenta de Twitter:

Botado del juego dos veces – y mi progreso se ha perdido – en una partida individual de C&C4 debido a que mi conexión DSL parpadeo. DRM fail. Necesitamos nuevas soluciones.

Gracias Jeff por estar de acuerdo con nosotros y por ser una de las únicas personas que aun conservan el sentido común dentro de Electronic Arts.

FAIL: Ubisoft y EA, separados al nacer

Después de la noticia de ayer con respecto a la nueva y novedosa idea de Electronic Arts, al igual que Ubisoft, de tener que estar conectados todo el tiempo si queremos jugar Command & Conquer 4 nos llegó esta bonita imagen.

swHNd FAIL: Ubisoft y EA, separados al nacer

Persistent Internet Connection Required to Play (Conexión a Internet persistente requerida para jugar.)

Por lo menos Ubisoft se toma la molestia de poner una nota bastante visible mientras que parece que los de Electronic Arts pretenden que no la veamos.

El SPOF de Ubisoft: DRM y una reflexión

eliminate drm 788767 El SPOF de Ubisoft: DRM y una reflexión

Si bien recuerdan el día de ayer les hablaba del nuevo sistema DRM de Ubisoft y como sus servidores llevaban horas sin ser accesibles.

El día de hoy nos enteramos que la razón por la cual no se podían acceder fue porque alguien inicio un ataque distribuido de negación de servicio (DDoS) en contra de los servidores. Este ataque provoco que muchos consumidores que compraron sus juegos de manera legal se quedaran sin acceso a los juegos nuevos.

Esto nos habla de un single point of failure (punto único de fallo),  SPOF por sus siglas en Ingles, en un sistema completamente mal diseñado y que se tomaron muy poco tiempo en pensar en sus repercusiones.

Según el comunicado de prensa de Ubisoft fue tan solo un 5% de usuarios los cuales experimentaron problemas; aunque la verdad yo no les compro esa historia.

Al ver la situación del día de ayer esto nos deja con nuevas interrogantes.

¿Los ataques continuaran?

Estos ataques fueron premeditados. Si bien es posible que los servidores sufran desperfectos en ocasiones y puedan ser mitigados con alguna estrategia de recuperación de desastres ¿que pasa con los ataques?

¿Es este el primer ataque de muchos otros que lo único que tratan de hacer es “enseñarle” a Ubisoft lo ridículo que su sistema es?

Estos ataques al único que perjudican es al cliente final y a Ubisoft en menor escala. El cliente final no puede disfrutar de su juego, Ubisoft podría ver algunas repercusiones económicas si este es el caso y el pirata no tiene nada de que quejarse.

¿Y si Ubisoft desaparece?

Suponiendo que en un futuro no muy lejano Ubisoft se tenga que declarar en banca rota y cierre sus puertas: ¿Qué pasaría si en 3 o 5 años que yo quiera jugar mis juegos antiguos no pueda hacerlo porque Ubisoft ya no existe y no existen los servidores de activación?

El juego que yo compre ahora se ha vuelto completamente inservible.

La rentabilidad de los juegos

Supongamos que Ubisoft no desaparece. Ahora supongamos que mantener los servidores de activación para x número de juegos se ha vuelto caro y poco rentable, los juegos ya pasaron sus mejores épocas y ya no se venden como en un inicio. Ubisoft entonces decide eliminar el soporte para Assassins Creed 2 y cierra los servidores.

Nuevamente, el juego que compramos, se ha vuelto completamente inservible.

No aprendemos

Este tipo de casos no los he inventado yo. Estas situaciones YA han sucedido antes. ¿Alguien se acuerda de que paso con Yahoo Music o MSN Music?

Yahoo Music Unlimited era una tienda de música en línea, competencia de la iTunes Store, en la cual toda la música que podías adquirir contenía un certificado DRM el cual debía ser verificado con los servidores de Yahoo. En el año 2008, Yahoo al ver que servicio no era lo que se esperaba decidió cerrarlo.

A los usuarios del servicio se les dieron dos opciones (que en realidad solo era una): Transferir sus cuentas a otro servicio de música llamado Rhapsody o eliminar sus cuentas para siempre.

Si decidían transferir su cuenta la música podía ser “salvada” siempre y cuando esta existiera en el catálogo de Rhapsody. Si decidían no hacer la transferencia la única solución que Yahoo recomendaba era el quemar la música descargada a un CD y después volver a rippearla a sus ordenadores, proceso ridículo en el cual la calidad de los archivos de música se vería reducida considerablemente.

Exactamente lo mismo paso con otro servicio de música de Microsoft: MSN Music. El servicio resulto ser un fracaso ante la competencia y decidieron cerrarlo. Inicialmente Microsoft daría de baja los servidores el 31 de Agosto del 2008, pero al ver las quejas de los usuarios han decidido mantener los servidores operativos hasta finales del año 2011. Una solución temporal la cual seguramente estaremos recordando nuevamente el año próximo.

¿Qué podemos hacer?

El problema de la piratería nos afecta a todos. A las empresas de manera obvia al reducir sus activos económicos  pero con las nuevas “soluciones” que han decidido tomar algunas empresas quienes más nos vemos afectados somos nosotros los consumidores.

Poco a poco se nos han arrebatado nuestros derechos como consumidores. Ya no somos dueños de una canción o de un paquete de software, ahora se nos da “permiso” de utilizarlos por medio de una licencia y ese es el verdadero problema.

La mejor forma de quejarnos es con nuestra cartera. No comprar juegos de Ubisoft hasta que se elimine este sistema, no comprar canciones o aplicaciones que nos restringen su uso de sobre-manera. No apoyar a compañías como Apple a que sigan explotando sus ecosistemas para limitar nuestras opciones. No más.

La piratería podrá ser moralmente incorrecta, pero muchas veces es la única alternativa.

FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

UbisoftDRM FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

El día de hoy nuevamente nos encontramos con un escenario familiar que bien podría ser una historia de terror que se podría volver parte de nuestra vida cotidiana en un futuro no muy lejano.

En el mundo del software no es extraño que los fabricantes tengan el deseo de proteger su propiedad intelectual y desarrollen diferentes estratagemas con estos fines. Primeramente se iniciaron los números seriales, las activaciones de software vía Internet, entre otros.

Es ahí en donde entran los diferentes sistemas de gestión de contenidos digitales que tanto odiamos; y mientras hay algunos sistemas DRM que son bastante amigables (Steam por ejemplo) existen otros que tan solo pueden ser descritos como maquiavélicos.

La piratería en el mundo de los video juegos es más severa que en otros medios, e inclusive las medidas que se toman para combatirla también. Mientras que esta se ha logrado contener un poco en las consolas de más nueva generación debido a las prestaciones de juego en línea y su potencial desactivación en caso de utilizar un juego pirata, en el mundo de los ordenadores esto es completamente diferente. La piratería de videojuegos por computadora es mucho más fácil y común.

Hace algunos años varios desarrolladores de software iniciaron a incluir algo llamado SecuROM en sus DVDs el cual era un rootkit que se instalaba en el sistema, sin que el usuario lo supiera, y lo que hacía era evitar la copia del disco con el fin de prevenir la piratería del juego y que este fuera a ser distribuido.

Años más tarde a Electronic Arts se le ocurrió la grandiosa idea de utilizar SecuROM para incluir un sistema de activaciones en línea en el juego Spore y algunos otros que estaba limitado a 5 activaciones por juego. Es decir, 5 instalaciones; si por alguna razón nosotros instalábamos el juego 5 veces, en donde fuera, nuestro ordenador, nuestro portátil o el ordenador de un amigo, no podríamos hacerlo una sexta ocasión. Adiós juego completamente original, aunque EA nos decía que esto se arreglaba con una simple llamada al servicio de soporte de EA. Bastante molesto.

Las críticas no se hicieron esperar, el boicot fue masivo y Spore se convirtió en el juego que mas se descargo ilegalmente en el 2008. EA se dio cuenta de sus errores y actualmente ya no incluyen tal sistema de activaciones.

SecuROM fue un fracaso; se descubrió que causaba problemas de estabilidad en los ordenadores e iniciaron problemas legales, tanto para SecuROM y para EA.

Ubisoft no aprendió

La más reciente ofensa viene de la mano de Ubisoft.  Pero la ofensa de Ubisoft va más allá de la maldad y raya en la verdadera estupidez.

A los señores Franceses de Ubisoft se les ocurrió la grandiosa de idea de verificar, a todas horas, si el juego que estamos utilizando es legal. Desarrollaron un sistema inquebrantable (según ellos, porque 24 horas después ya había sido crackeado) incluido en Assassins Creed II y Silent Hunter V: Battle of the Atlantic en el cual el juego debía contar con una conexión a Internet siempre que estuviera en uso. De no contar con la conexión el juego no podría ser jugado.

¿Qué pasa si la conexión a Internet se pierde mientras estamos jugando? Pues nos ponemos a llorar, eso es lo que pasa. El juego al no detectar conexión a Internet se volverá injugable y todo nuestro progreso no será guardado.

¿Qué pasa si no planeo jugar el juego en línea y solo quiero jugarlo desde mi casa de campo en una ubicación innombrable olvidada por dios sin acceso a la civilización o Internet? Nuevamente, te pones a llorar. No es posible que juegues el juego, así de fácil.

¿Qué pasa si los servidores de Ubisoft se caen? ¿Pero cómo creen eso? Los servidores de Ubisoft NUNCA se van a caer, son perfectos, son… esperen un momento. Los servidores de Ubisoft llevan caídos desde las 8:00am GMT y aun no se ha resuelto el problema. Si querían jugar Assassins Creed II, lo siento mucho.

¿Y saben que es lo mejor de esto? Que mientras la copia original de muchas personas alrededor del mundo es completamente inservible hasta que se resuelva el problema los que descargaron su copia ilegal de Demonoid pueden disfrutar de su juego sin queja alguna.

Otro Fail mas del DRM.

Doce años bajo la DMCA

Desde que se promulgaron en 1998, las disposiciones “contra la elusión” de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA), incluidas en la sección 1201 de la Ley de Derecho de Autor de EE.UU., no se han utilizado como el Congreso de los Estados Unidos tenía previsto. El Congreso tenía la intención de detener a los infractores de derechos de autor de circunvenir las protecciones anti-piratería añadidas a las obras protegidas y el prohibir los dispositivos de “caja negra”  destinados para este propósito.

En la práctica, las disposiciones se han utilizado para sofocar a una amplia gama de actividades legítimas, en lugar de sancionar a los infractores. Como resultado, la DMCA se ha convertido en una seria amenaza.

Congelando la Libertad de Expresión y la Investigación Científica

Apple amenaza a BluWiki

En 2009, Apple amenazó al sitio de hosting de Wikis gratuito BluWiki, utilizando la DMCA, por hospedar una discusión hecha por aficionados sobre la ingeniería inversa de los iPods para poder operar con software ajeno a iTunes.

Bluwiki demandó a Apple para defender los intereses de la libertad de expresión de sus usuarios. En respuesta Apple retiró su amenaza, y BluWiki restableció las páginas borradas.

La DMCA retraso la divulgación de las vulnerabilidades en el rootkit de Sony-BMG

El profesor J. Alex Halderman, en ese entonces un estudiante graduado  en  la Universidad de Princeton, descubrió la existencia de varias vulnerabilidades de seguridad en el software anti-copiado incluido en los CDs de decenas de títulos de Sony-BMG.

Halderman retraso la publicación de su descubrimiento por varias semanas mientras consulto con abogados a fin de evitar problemas con la DMCA. Esto provoco que millones de fanáticos de la música se encontraran en más peligro del necesario. Estas fallas de seguridad fueron publicadas posteriormente por otro investigador que al parecer no sabía de los riesgos jurídicos creados por la DMCA.

SunnComm amenaza a investigador

En octubre de 2003 J. Alex Halderman fue amenazado con una demanda DMCA después de publicar un informe que documentaba las deficiencias en la tecnología anti-copiado desarrollada por SunnComm. Halderman reveló que con tan sólo mantener presionada la tecla Shift en un ordenador con Windows haría que la protección de SunnComm fuera totalmente ineficaz. Ejecutivos de la compañía lo amenazaron con emprender acciones legales.

El zar de la cyber-seguridad nota los efectos en la investigación

En una plática en el MIT en Octubre del 2002, el entonces Jefe de Seguridad Cibernética de la Casa Blanca, Richard Clarke, pidió se hiciera una reforma a la DMCA, señalando su preocupación por que la DMCA se ha utilizado para congelar investigaciones legítimas de seguridad informática.

El equipo de investigación del profesor Felten es amenazado

En septiembre de 2000, un grupo multi-industria conocido como Secure Digital Music Initiative (SDMI), Iniciativa por la Música Digital Segura, lanzó un desafío público en el cual alentaba a la gente habilidosa tecnológicamente  para tratar de derrotar a ciertas tecnologías de marca de agua destinadas a proteger la música digital.

El profesor de informática de Princeton, Edward Felten, y un equipo de investigadores de Princeton, Rice, y Xerox aceptaron el desafío y tuvieron éxito en la eliminación de las marcas de agua.

Cuando el equipo trató de presentar sus resultados en una conferencia académica los representantes legales de SDMI amenazaron a los investigadores bajo la DMCA.

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El DRM, los libros y el iPad

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¿Se acuerdan que hace algunas semanas les comentaba que el formato que Apple había decidido utilizar en su tienda de libros en linea era el formato libre EPUB (Electronic Publication)?

También han de recordar que comente que este formato ademas de ser un formato libre también contaba con ciertas características que le interesarían a Apple como lo es el soporte para tecnologías de restricción de contenidos digitales, mejor conocido como DRM.

Y tal parece que estaba en lo correcto; según los rumores Apple podría estar planeando utilizar su tecnología intrusiva Fairplay en la compra de libros digitales en su iBookstore; este tipo de DRM originalmente fue desarrollado para ser utilizado en la música de la iTunes Store pero debemos recordar que a la fecha Apple decidió abandonar la inclusión de DRM en los archivos musicales, pero aun así ha seguido usando la tecnología para las aplicaciones y vídeos que se pueden comprar en la iTunes Store.

Algunas editoriales como O’Reilly Media están en negociaciones con Apple y se han mostrado muy críticos del DRM y es posible que de no llegar a un acuerdo decidan no incluir sus libros en la iBookstore; me agradaría que mas casas editoriales se sumaran a esta causa y no se dejaran llevar tan solo por los billetes que les pueda ofrecer Apple.

iPad: La manzana podrida

Rottten Apple iPad: La manzana podrida

Ignoremos por un momento las características físicas del iPad.  Olvidémonos del hardware, del diseño, de si las prestaciones del gadget cumplen con nuestras expectativas o no. Olvidemos de todo eso y enfoquémonos a un punto mucho más serio e interesante: el DRM.

No es noticia nueva que Apple siempre ha estado a favor del uso de tecnologías DRM restrictivas, para ejemplos tenemos el iPhone o simplemente la naturaleza tan cerrada de Mac OS X. A Apple siempre le ha gustado ejercer total control sobre sus gadgets.

El problema es que parece que ahora llevaran esto hasta sus últimas consecuencias con el iPad. Hasta ahora, con lo que ha mostrado Apple, podemos asumir que el iPad tiene mayores similitudes con un teléfono, el iPhone específicamente, que con una computadora portátil (o una tablet PC).

Los miembros de DefectiveByDesign lo explican bastante claro:

  1. No hay soporte para software libre
  2. No se pueden instalar apps desde la web
  3. No se pueden compartir libros o música
  4. Apple puede desactivar apps y multimedia de manera remota

El uso sin precedentes del DRM en el iPad para controlar todas las funciones de una computadora de propósito general es un paso peligroso hacia atrás para la informática y la distribución multimedia.

iPad DRM endangers our rights

apple ipad protest 195x300 iPad: La manzana podridaAl ser un dispositivo en un ambiente completamente cerrado podemos esperar que no existirá software libre, ni implementaciones del mismo. El gadget estará ligado a iTunes para poder sincronizar música, vídeos, apps y libros.

Cada aplicación será sujeta a revisión para que sea incluida en la App Store; y ya sabemos lo problemático y ridículo que ha resultado ser el proceso de evaluación de la misma, llegando a bloquear aplicaciones por razones muy estúpidas como lo es “poder desplegar contenido no apropiado” entre otras.

El formato que decidieron utilizar para los libros es bastante curioso y algo contradictorio. Decidieron utilizar el formato EPUB (Electronic Publication). Este formato es libre y abierto, es decir no hay que pagar alguna regalía por utilizarlo, pero entre sus características encontramos una que le intereso a Apple: soporte para DRM.

El estándar EPUB es libre; el contenido no.

Y por último, la funcionalidad de desactivar apps por vía remota, un “kill switch“, no es nada nueva, está ya existe en el iPhone, así que era de esperar que mostrara su cara también en el iPad.

No dudo que exista la posibilidad de poder utilizar contenido “propio” en el dispositivo. Tal y como se puede hacer actualmente en el iPhone/iPod. Es posible utilizar canciones mp3 de tu biblioteca personal, o vídeos, además de los que se hayan adquirido por medio de la iTunes Store. Nada indica que no se podrá hacer lo mismo con libros en formato EPUB que fueran descargados por otros medios.

Si algo no queda claro es cuál es exactamente la posición de Apple: Hace unos años Steve Jobs publico una carta abierta (Thoughts on music) pidiéndole a la industria musical que se cesara el uso del DRM en sus catálogos de música e inclusive al día de hoy toda la música en la iTunes Store es libre de DRM. Sin embargo: ¿Porque solo la música? Todos los vídeos, todas las apps, y muy pronto, todos los libros, que se pueden comprar en la iTunes Store tienen DRM.

Si la tendencia era (en ese entonces) eliminar el DRM ¿Porque ahora Apple va en contra de la corriente que ayudo a poner en marcha?

Mientras sigan existiendo personas y empresas que quieran limitar nuestros derechos digitales siempre existirá alguien más dispuesto a devolvérnoslos. El iPad Jailbreak no se va a hacer esperar.

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