
El día de hoy nuevamente nos encontramos con un escenario familiar que bien podría ser una historia de terror que se podría volver parte de nuestra vida cotidiana en un futuro no muy lejano.
En el mundo del software no es extraño que los fabricantes tengan el deseo de proteger su propiedad intelectual y desarrollen diferentes estratagemas con estos fines. Primeramente se iniciaron los números seriales, las activaciones de software vía Internet, entre otros.
Es ahí en donde entran los diferentes sistemas de gestión de contenidos digitales que tanto odiamos; y mientras hay algunos sistemas DRM que son bastante amigables (Steam por ejemplo) existen otros que tan solo pueden ser descritos como maquiavélicos.
La piratería en el mundo de los video juegos es más severa que en otros medios, e inclusive las medidas que se toman para combatirla también. Mientras que esta se ha logrado contener un poco en las consolas de más nueva generación debido a las prestaciones de juego en línea y su potencial desactivación en caso de utilizar un juego pirata, en el mundo de los ordenadores esto es completamente diferente. La piratería de videojuegos por computadora es mucho más fácil y común.
Hace algunos años varios desarrolladores de software iniciaron a incluir algo llamado SecuROM en sus DVDs el cual era un rootkit que se instalaba en el sistema, sin que el usuario lo supiera, y lo que hacía era evitar la copia del disco con el fin de prevenir la piratería del juego y que este fuera a ser distribuido.
Años más tarde a Electronic Arts se le ocurrió la grandiosa idea de utilizar SecuROM para incluir un sistema de activaciones en línea en el juego Spore y algunos otros que estaba limitado a 5 activaciones por juego. Es decir, 5 instalaciones; si por alguna razón nosotros instalábamos el juego 5 veces, en donde fuera, nuestro ordenador, nuestro portátil o el ordenador de un amigo, no podríamos hacerlo una sexta ocasión. Adiós juego completamente original, aunque EA nos decía que esto se arreglaba con una simple llamada al servicio de soporte de EA. Bastante molesto.
Las críticas no se hicieron esperar, el boicot fue masivo y Spore se convirtió en el juego que mas se descargo ilegalmente en el 2008. EA se dio cuenta de sus errores y actualmente ya no incluyen tal sistema de activaciones.
SecuROM fue un fracaso; se descubrió que causaba problemas de estabilidad en los ordenadores e iniciaron problemas legales, tanto para SecuROM y para EA.
Ubisoft no aprendió
La más reciente ofensa viene de la mano de Ubisoft. Pero la ofensa de Ubisoft va más allá de la maldad y raya en la verdadera estupidez.
A los señores Franceses de Ubisoft se les ocurrió la grandiosa de idea de verificar, a todas horas, si el juego que estamos utilizando es legal. Desarrollaron un sistema inquebrantable (según ellos, porque 24 horas después ya había sido crackeado) incluido en Assassins Creed II y Silent Hunter V: Battle of the Atlantic en el cual el juego debía contar con una conexión a Internet siempre que estuviera en uso. De no contar con la conexión el juego no podría ser jugado.
¿Qué pasa si la conexión a Internet se pierde mientras estamos jugando? Pues nos ponemos a llorar, eso es lo que pasa. El juego al no detectar conexión a Internet se volverá injugable y todo nuestro progreso no será guardado.
¿Qué pasa si no planeo jugar el juego en línea y solo quiero jugarlo desde mi casa de campo en una ubicación innombrable olvidada por dios sin acceso a la civilización o Internet? Nuevamente, te pones a llorar. No es posible que juegues el juego, así de fácil.
¿Qué pasa si los servidores de Ubisoft se caen? ¿Pero cómo creen eso? Los servidores de Ubisoft NUNCA se van a caer, son perfectos, son… esperen un momento. Los servidores de Ubisoft llevan caídos desde las 8:00am GMT y aun no se ha resuelto el problema. Si querían jugar Assassins Creed II, lo siento mucho.
¿Y saben que es lo mejor de esto? Que mientras la copia original de muchas personas alrededor del mundo es completamente inservible hasta que se resuelva el problema los que descargaron su copia ilegal de Demonoid pueden disfrutar de su juego sin queja alguna.
Otro Fail mas del DRM.
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