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¿Tan solo 500 teléfonos KIN vendidos?

microsoft kin one and kin two ¿Tan solo 500 teléfonos KIN vendidos?

Desde hace algunos meses desde antes que fuera revelado todo lo relacionado al proyecto “Pink” de Microsoft todo el mundo en la blogosfera se encontraba hablando del mismo. El teléfono, siendo un teléfono enfocado al lado social, obviamente tiene sus sitios dedicados para fanáticos como lo son Twitter y Facebook.

Inclusive, de acuerdo a Microsoft, el KIN y los teléfonos basados en Windows Phone 7 series comparten muchas características referentes al sistema operativo, componentes y servicios; es posible pensar del KIN como un preview del producto final.

Es por eso que es bastante sorpresivo un rumor en el cual dicen que Microsoft y Verizon han vendido la grandiosa cantidad de 500 teléfonos, para ambos modelos del KIN. Este rumor viene de una diminuta anotación en el blog Silicon Alley Insider. Ya varias personas están comentando al respecto y obviamente no obtendremos respuesta de Verizon, quien no va a revelar sus números de ventas, y Microsoft que tiene como política, como muchas otras compañías, el no comentar en rumores.

Parte de las “pruebas” que revelan su mal desempeño es que el teléfono, a tan solo dos meses de su lanzamiento, es posible que sea adquirido en Amazon por tan solo $0.01USD y $29.99USD respectivamente comparados con sus precios iniciales de $359.99USD y $500USD.

Según tengo entendido el KIN se vende exclusivamente en Estados Unidos, así que es prácticamente imposible para nosotros el ver o utilizar uno en persona.

Si los rumores son ciertos esperemos que Windows Phone 7 Series no corra con la misma suerte debido a que, por lo menos en los comerciales, el teléfono luce atractivo, fácil de usar y la interfaz se ve que esta bien diseñada y su integración social parece estar bien lograda.

¿Qué hay debajo del plástico en un gabinete de una computadora Alienware?

img6225c ¿Qué hay debajo del plástico en un gabinete de una computadora Alienware?
¿Así que por fin se han decidido a comprar una de las ultra costosas computadoras diseñadas especialmente para gamers de la marca Alienware? Estas computadoras, al estar pensadas en video jugadores de alto rendimiento, obviamente, deberían  de estar construidas con las mejores piezas y componentes del mercado, especialmente si consideramos que sus precios muchas veces son más que exagerados.

La triste realidad de estos computadores es que no son más que simples apariencias. Debajo de todo ese plástico tan solo podemos encontrarnos con la triste realidad: gabinetes de lámina, pequeños, con muy mala ventilación interna, sin aditamentos para el acomodo de cables o configuraciones para la instalación de componentes sin uso de herramientas.

Si tienen el dinero para comprar un Alienware sería mucho mejor que, si pueden, se armen su propia computadora. Por esos precios podrían comprarse algo mucho mejor o configurar algo de características similares a precios razonables.

McAfee mata miles de computadoras en todo el mundo

bc McAfee mata miles de computadoras en todo el mundoEsta mañana una nueva actualización de uno de los antivirus más usados (más no de los mejores) ha dejado casi inutilizables muchas computadoras alrededor del mundo. Esto se debe a que accidentalmente han incluido el proceso svchost.exe en su lista de cuarentena, aunque cabe destacar que esto solo afectó a equipos con Windows XP SP3, pero hay que tomar en cuenta las miles de computadoras que utilizan este sistema operativo aún.

Debido a esto muchas se han quedado en un loop interminable de reinicios, es decir, algunas inician hasta sin acceso a la red y después de 30 segundos se reinician, además de esto su página de soporte estuvo caída un buen rato (parece que no fue un buen día para McAfee).

En estos momentos ya detuvieron la actualización que estaba causando el problema y están trabajando en arreglar las máquinas afectadas. ¿Ya ven?, por eso apoyo las versiones gratuitas de AVG, Avira y Avast que hacen un excelente trabajo, en mi opinión mucho mejor que grandes como Symantec o McAfee.

A la gente que trabaja en EA tampoco le gusta el DRM

EA Logo A la gente que trabaja en EA tampoco le gusta el DRM¿Conocen a Jeff Green? Jeffrey Green es un escritor y periodista de video juegos que actualmente labora para Electronic Arts.

En el año 2008 Jeff entro a trabajar a EA y es el editor en jefe de EA.com además de ser uno de los anfitriones del podcast oficial de Electronic Arts (The EA Podcast) junto con Samantha LaPerre.

Hace algunos días Jeff se dio a notar un poco más debido a sus “controversiales” comentarios referentes al DRM incluido en Command & Conquer 4. Si bien Jeff no es un ejecutivo de Electronic Arts se agradece tener su opinión viniendo desde “adentro” y mucho más gusto nos da cuando concluye lo mismo que nosotros: El DRM incluido en Command & Conquer 4 es un verdadero FAIL.

Jeff hizo los siguientes comentarios en su cuenta de Twitter:

Botado del juego dos veces – y mi progreso se ha perdido – en una partida individual de C&C4 debido a que mi conexión DSL parpadeo. DRM fail. Necesitamos nuevas soluciones.

Gracias Jeff por estar de acuerdo con nosotros y por ser una de las únicas personas que aun conservan el sentido común dentro de Electronic Arts.

Solaris dejará de ser gratuito

solaris Solaris dejará de ser gratuito

Desde que Oracle adquirió Sun Microsystems han habido muchos cambios como les había platicado en alguna ocasión, esta vez Oracle decidió modificar los términos de la licencia de Solaris 10, la última versión estable del sistema operativo de Sun. La nueva licencia ahora requiere que los usuarios compren un contrato de servicio para seguir usando el software.

La nueva política permite a los usuarios que bajaron la más reciente versión estable, usarlo en un periodo de prueba de 90 días al menos que adquieran su contrato de servicio; recordemos que antes el sistema operativo era gratuito y sólo se ofrecía sin soporte oficial, el uso comercial de éste se les otorgaba a los usuarios tan sólo llenando una encuesta y brindando su correo electrónico.

Cabe destacar que estos cambios no afectaran a OpenSolaris, que seguirá funcionando como la alternativa gratuita a Solaris aunque muchos usuarios podrían no estar muy contentos porque el futuro de OpenSolaris es aún incierto. Oracle podría quitarle muchas funcionalidades a ésta versión y dejarlas sólo disponibles en la versión de pago de Solaris.

Esto sólo viene a afectar a pequeños negocios que no pueden pagar por una licencia y dependían de Solaris para manejar sus transacciones. Esto podría hacer que los usuarios decidan cambiar a otro sistema operativo que les ofrezca alguna solución gratuita y dejar las opciones de Sun de una vez por todas. Muy mal Oracle, muy mal.

FAIL: Ubisoft y EA, separados al nacer

Después de la noticia de ayer con respecto a la nueva y novedosa idea de Electronic Arts, al igual que Ubisoft, de tener que estar conectados todo el tiempo si queremos jugar Command & Conquer 4 nos llegó esta bonita imagen.

swHNd FAIL: Ubisoft y EA, separados al nacer

Persistent Internet Connection Required to Play (Conexión a Internet persistente requerida para jugar.)

Por lo menos Ubisoft se toma la molestia de poner una nota bastante visible mientras que parece que los de Electronic Arts pretenden que no la veamos.

¿Problemas de ergonomía con tu Magic Mouse?

fix ¿Problemas de ergonomía con tu Magic Mouse?

Todos sabemos que Apple no se caracteriza por hacer muy buen hardware, principalmente sus mouse tienen la fama de ser horrendos a pesar de ser estéticamente atractivos siempre se terminan olvidando de la ergonomía y funcionalidad.

La más reciente creación de la manzanita es el Magic Mouse del que muchos están enamorados pero como mucha gente predijo es horriblemente incómodo y cansado de usar después de un rato de usarlo. Bueno, gracias a un diseñador de partes de coches de carreras Honda que se dió a la tarea de investigar como mejorarlo, descubrió que usando un bloque de silicón suave con una ventosa en la parte inferior que se adhiere a la superficie del mouse, puede arreglar el problema de ergonomía añadiendo el soporte para la palma de la mano.

Este pedacito de silicón cuesta $10 dólares además se integra bien con la imagen de Apple. Así que si estas sufriendo con tu Magic Mouse aquí tienes una solución viable.

[Vía: MMFixed]

El mundo no tiene remedio, la pre-venta de iPad en 90k unidades

ipad2 El mundo no tiene remedio, la pre venta de iPad en 90k unidades

Una prueba más que Apple puede lanzar cualquier tipo de producto, por muy mediocre que sea, y con el simple hecho de tener una manzanita incrustada en la parte de atrás se va a vender como pan caliente. Podrían haber sacado una piedra que diga Apple y la misma piedra que se va a vender.

La pre-venta de iPads inicio oficialmente el día de hoy y según los reportes iniciales el dispositivo ya vendió 51,000 unidades en tan solo las primeras dos horas. De acuerdo a Victor Castroll de Valcent Financial Group se han vendido 90,000 unidades en las primeras seis horas.

Estas cifras no son exactas debido a que solo toma en cuenta las ordenes hechas en línea a través de la Apple Online Store, y no toma en cuenta si se han hecho ordenes con múltiples unidades o si la entrega de la unidad se efectuara en tienda.

A pesar de todos los problemas tecnológicos, de las limitantes impuestas por Apple y por su sistema cerrado y los múltiples debates que hemos tenido referente al DRM y otras cuestiones un tanto filosóficas parece ser que a la gente le importa poco.

Bastante triste en realidad.

FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

UbisoftDRM FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

El día de hoy nuevamente nos encontramos con un escenario familiar que bien podría ser una historia de terror que se podría volver parte de nuestra vida cotidiana en un futuro no muy lejano.

En el mundo del software no es extraño que los fabricantes tengan el deseo de proteger su propiedad intelectual y desarrollen diferentes estratagemas con estos fines. Primeramente se iniciaron los números seriales, las activaciones de software vía Internet, entre otros.

Es ahí en donde entran los diferentes sistemas de gestión de contenidos digitales que tanto odiamos; y mientras hay algunos sistemas DRM que son bastante amigables (Steam por ejemplo) existen otros que tan solo pueden ser descritos como maquiavélicos.

La piratería en el mundo de los video juegos es más severa que en otros medios, e inclusive las medidas que se toman para combatirla también. Mientras que esta se ha logrado contener un poco en las consolas de más nueva generación debido a las prestaciones de juego en línea y su potencial desactivación en caso de utilizar un juego pirata, en el mundo de los ordenadores esto es completamente diferente. La piratería de videojuegos por computadora es mucho más fácil y común.

Hace algunos años varios desarrolladores de software iniciaron a incluir algo llamado SecuROM en sus DVDs el cual era un rootkit que se instalaba en el sistema, sin que el usuario lo supiera, y lo que hacía era evitar la copia del disco con el fin de prevenir la piratería del juego y que este fuera a ser distribuido.

Años más tarde a Electronic Arts se le ocurrió la grandiosa idea de utilizar SecuROM para incluir un sistema de activaciones en línea en el juego Spore y algunos otros que estaba limitado a 5 activaciones por juego. Es decir, 5 instalaciones; si por alguna razón nosotros instalábamos el juego 5 veces, en donde fuera, nuestro ordenador, nuestro portátil o el ordenador de un amigo, no podríamos hacerlo una sexta ocasión. Adiós juego completamente original, aunque EA nos decía que esto se arreglaba con una simple llamada al servicio de soporte de EA. Bastante molesto.

Las críticas no se hicieron esperar, el boicot fue masivo y Spore se convirtió en el juego que mas se descargo ilegalmente en el 2008. EA se dio cuenta de sus errores y actualmente ya no incluyen tal sistema de activaciones.

SecuROM fue un fracaso; se descubrió que causaba problemas de estabilidad en los ordenadores e iniciaron problemas legales, tanto para SecuROM y para EA.

Ubisoft no aprendió

La más reciente ofensa viene de la mano de Ubisoft.  Pero la ofensa de Ubisoft va más allá de la maldad y raya en la verdadera estupidez.

A los señores Franceses de Ubisoft se les ocurrió la grandiosa de idea de verificar, a todas horas, si el juego que estamos utilizando es legal. Desarrollaron un sistema inquebrantable (según ellos, porque 24 horas después ya había sido crackeado) incluido en Assassins Creed II y Silent Hunter V: Battle of the Atlantic en el cual el juego debía contar con una conexión a Internet siempre que estuviera en uso. De no contar con la conexión el juego no podría ser jugado.

¿Qué pasa si la conexión a Internet se pierde mientras estamos jugando? Pues nos ponemos a llorar, eso es lo que pasa. El juego al no detectar conexión a Internet se volverá injugable y todo nuestro progreso no será guardado.

¿Qué pasa si no planeo jugar el juego en línea y solo quiero jugarlo desde mi casa de campo en una ubicación innombrable olvidada por dios sin acceso a la civilización o Internet? Nuevamente, te pones a llorar. No es posible que juegues el juego, así de fácil.

¿Qué pasa si los servidores de Ubisoft se caen? ¿Pero cómo creen eso? Los servidores de Ubisoft NUNCA se van a caer, son perfectos, son… esperen un momento. Los servidores de Ubisoft llevan caídos desde las 8:00am GMT y aun no se ha resuelto el problema. Si querían jugar Assassins Creed II, lo siento mucho.

¿Y saben que es lo mejor de esto? Que mientras la copia original de muchas personas alrededor del mundo es completamente inservible hasta que se resuelva el problema los que descargaron su copia ilegal de Demonoid pueden disfrutar de su juego sin queja alguna.

Otro Fail mas del DRM.

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