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Isle of Tune: La Isla de la Melodía

Beat It Isle of Tune: La Isla de la Melodía

Isle of Tune es un secuenciador online hecho en Flash que tiene la particularidad de ser completamente visual y se maneja mediante la creación de caminos y calles; mientras que los elementos del camino como árboles, casas y lámparas son los instrumentos que van siendo reproducidos a medida que los autos pasan por ellos.

Entre algunas de las creaciones nos podemos encontrar la canción Beat It de Michael Jackson.

[Vía: Kottke]

Smokescreen: Flash utilizando Javascript+HTML5

Smokescreen Smokescreen: Flash utilizando Javascript+HTML5

Con anterioridad ya les había comentado de una prueba de concepto la cual nos permitiría reproducir contenido Flash en dispositivos que no lo soportaran como lo es el iPad, iPhone, entre otros. Esto se hacía del lado del servidor, aún estaba en etapa preliminar y no tenía ningún soporte para sonido, por ahora.

Smokescreen es una alternativa diferente que es mucho más avanzada. Mediante HTML5 y JavaScript es posible visualizar contenido Flash, e interactuar con él, sin necesidad de utilizar el plugin; inclusive el audio es completamente funcional.

Funciona en Firefox 3.6, Chrome 5, Safari 4, y Mobile Safari; como era de esperarse no funciona en Internet Explorer.

Smokescreen, más que una solución, es un parche para añadir una funcionalidad que no está. Si bien la implementación funciona perfectamente en una computadora y el desempeño es el esperado no podemos decir lo mismo del iPhone.

En el iPhone la reproducción es lenta, demasiado, no cuenta con sonido alguno y es prácticamente inutilizable. Es probable que en versiones futuras se vea mejorado el desempeño, pero dudo mucho que veamos milagros. La única (des)ventaja que le veo a esto es que ahora todos esos molestos banners publicitarios será posible mostrarlos en dispositivos que no cuenten con Flash.

Adobe Flash en el iPad (¡Y también Silverlight!)

Los chicos de artefact han creado una prueba de concepto con la cual efectúan el procesamiento de código Flash, y Silverlight, en el lado del servidor y al final, mediante Javascript son capaces de insertar la animación ya procesada para que la vea el cliente (en este caso un iPad).

Esta “solución” supone un uso mucho más considerable del CPU por parte del servidor, además de que su desempeño no es exactamente estelar y carece de sonido, por ahora.

Las posibilidades a futuro son bastante alentadoras; en desarrollos bastara con utilizar esta solución por parte del servidor para que la experiencia entre dispositivo móvil y computadora sea prácticamente nula.

[Vía: artefact]

HTML5 Canvas vs HTML+JS vs Flash 10.1 en el Nexus One y el iPod Touch

HTML5 Canvas on iPod touch thumb HTML5 Canvas vs HTML+JS vs Flash 10.1 en el Nexus One y el iPod Touch

Usando las mismas herramientas que yo uso para comparar navegadores, Salman UI Haq, se ha dado a la tarea de efectuar comparativas del desempeño de los navegadores móviles en un iPod Touch y en un Nexus One.

Por desgracia Salman no menciona las características de su iPod Touch, por lo que no sabemos que generación ni que hardware está utilizando, lo único que sabemos es que está usando el firmware más reciente (3.1.3).

Pueden leer la comparativa completa, y quedaran bastante sorprendidos con los resultados.

Salman llega a las siguientes conclusiones:

  • Flash 10.1 se ejecuta 7x veces más rápido que HTML5 en el Google Nexus One
  • HTML5 se ejecuta 3 veces más rápido en el Google Nexus comparado con el iPod Touch 3.1.3

¿Alguien de ustedes que quiera efectuar pruebas en otros dispositivos con Android, diferentes modelos de iPod/iPhone, entre otros?

GUIMark 2: Mas pruebas Flash vs HTML5

GUI GUIMark 2: Mas pruebas Flash vs HTML5

Me he dado a la tarea a efectuar comparativas de diferentes navegadores utilizando diferentes tecnologías como lo son Canvas, HTML5, Flash y cada que puedo publico mis resultados en este mismo blog.

GUIMark 2 es la más reciente prueba de este tipo creada por Sean Christmann y lo que busca es llevar a nuestros navegadores al límite y probar su desempeño.

Típicamente Flash es más rápido que HTML5 y en promedio el desempeño del mismo es superior en Windows que en Mac OS X; aún faltan pruebas bajo Linux, pero no espero que el desempeño de Flash sea muy superior a las plataformas antes mencionadas.

¿Y ustedes que números obtienen?

La experiencia HTML5 en el iPad

Es un hecho que nunca vamos a ver Flash en el iPad o en el iPhone y Apple ha estado promoviendo de manera muy activa el uso de HTML5 para reemplazar todas, o casi todas, las funcionalidades del mismo.

¿Pero qué tan viable es hacer este reemplazo? iBrent se ha dado a la tarea de probar varios demos de HTML5 en el iPad y los resultados son bastante desalentadores. Aún nos falta mucho.

Llega el Release Candidate de Adobe Flash Player 10.1

flash Llega el Release Candidate de Adobe Flash Player 10.1

Últimamente se le esta dando mucha importancia a la aceleración de video vía hardware en los navegadores, con compañías como Google o Microsoft que hacen lo posible para transferir la carga a tu GPU dejando más libre a tu procesador. Adobe no se puede quedar con los brazos cruzados y esta haciendo su parte en Flash 10.1, ya puedes conseguir el Release Candidate de su nueva versión desde Adobe Labs.

Sí tu GPU es compatible, puedes disfrutar de videos en HD y juegos basados en Flash viendo una reducción en la utilización de recursos, esto es especialmente bueno en netbooks recientes con procesadores menos poderosos que pueden apoyarse de su chip gráfico. Además de esto, la nueva versión de Flash incluye mejor estabilidad en sesiones privadas en los navegadores, soporte multi-touch y varias correcciones de bugs.

Google integrará Flash directamente en Chrome

chrome Google integrará Flash directamente en Chrome

Mientras que Apple trata de despegarse completamente de Flash, Google por otra parte trata de facilitarle la vida a sus usuarios y anunció que integrará el plug-in de Flash directamente en su navegador. En el blog de desarrollo de Chromium nos enteramos de el trabajo que están haciendo con Adobe para empezar a ofrecer una versión de Chrome en el canal de desarrollo que viene con Flash integrado y tiene como beneficio las actualizaciones del plug-in a través de las actualizaciones automáticas de Chrome, haciendo que cuentes con la versión más nueva de éste eliminando algunos riesgos de seguridad.

Con el tiempo y la colaboración de Adobe, esperan poder extender el contenido en Flash a su modelo de seguridad “sandbox” (una de las razones por las que Chrome no ha podido ser hackeado aún).

Esta versión de Chrome de prueba está disponible en el canal de desarrollo de Chromium y la puedes bajar aquí, para acceder a la función solo debes escribir –enable-internal-flash al final de tu acceso directo, ej: “chrome.exe –enable-internal-flash”.

Round 20: Flash vs HTML5 vs Canvas vs SVG – Animaciones

Flash está en decadencia, Flash se va a morir, Flash esto, Flash aquello. El debate continua. Y probablemente seguirá siendo el tema de que hablar durante varios años.

En este tipo de debates no hay nada mejor que dejar que los números hablen por si solos.  Cameron Adams, uno de mis web coders favoritos, ha creado una serie de pruebas en las cuales podemos evaluar las diferentes velocidades entre Flash, HTML, Canvas (HTML5) y SVG en materia de animaciones.

Con el fin de poner todas las tecnologías a prueba en contra de Flash, Adams, escribió un pequeño motor de animación de partículas. En las cuatro tecnologías se utilizan las mismas técnicas de animación, cálculos, temporizadores, etc. De esta forma podemos obtener el framerate (cuadros por segundo) para cada tecnología y compararlas.

Después de correr las pruebas bajo diferentes condiciones: 250, 500, 1000, 2000 y 4000 partículas; diferentes navegadores; diferentes sistemas operativos; Adams recopilo todos los datos y los graficó.

Si bien la prueba puede ser algo rudimentaria esta sirve para darnos cuenta de un patrón muy común: Flash sale victorioso en cada una de las pruebas en las diferentes plataformas.

graph osx ff Round 20: Flash vs HTML5 vs Canvas vs SVG – Animaciones

graph win ff Round 20: Flash vs HTML5 vs Canvas vs SVG – Animaciones

Nota: Lo único que no me ha agradado de su metodología es que ha omitido un detalle muy importante: las características técnicas del ordenador en el cual efectuó las pruebas.

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