Posts Tagged ‘historia’

Primer Render Computarizado 3D de 1972 Creado Por Ed Catmull de Pixar

Hace casi 40 años, los estudiantes graduados de ciencias de la computación Ed Catmull, Frederic Parke  y Robert Ingebretsen crearon este filme en el cual demuestran varias técnicas de animación de vanguardia, pare ese entonces,  utilizando para ello renderizado por computadora en 3D.

En el video se puede apreciar un render animado de la mano de Catmull, una cara creada por Parke y varias escenas detrás de cámara detallando el proceso de creación de los renders. Varias de estas técnicas sirven actualmente como base para las técnicas 3D que se usan en los efectos especiales, videojuegos y películas modernas.

Años más tarde Ed Catmull fundaría un pequeño estudio de animación llamado Pixar.

Computerspielemuseum: El Museo de los Videojuegos de Berlín

El Computerspielemuseum, o  el Museo de los Videojuegos de Berlín, abrió sus puertas a finales de los años 90s en 1997 pero después de atravesar por jornadas difíciles se vio en la necesidad de cerrar en el año 2000.

Afortunadamente para todos nosotros el museo ha re-abierto sus puertas en una nueva ubicación y está teniendo más éxito que nunca.

Entre las exhibiciones mostradas se incluyen varias relacionadas con el mundo de los videojuegos, además de mostrar la primera consola casera de la historia así como una colección de 50 consolas caseras y portátiles; también existen exhibiciones enfocadas a los aspectos sociales del gaming así como sus facetas más obscuras mostrando la violencia y adicción a los mismos.

Everything Is a Remix III: Todo es un Remix III

5 meses de espera y Kirby Ferguson nos deleita, nuevamente, en esta ocasión con la tercera parte de su fantástica serie documental Everything is a Remix.

En esta tercera entrega Ferguson nos habla de la copia, emulación, y trabajos derivativos; básicamente define los elementos de la creatividad, los analiza, transforma y combina y al hacerlo nos explica un poco de la historia de las interfaces de usuario en los ordenadores y se pregunta cómo se vería cambiada la historia si estas ideas, copias, nunca hubieran existido.

La Camara Multi-Planos de Walt Disney

El video que acompaña esta anotación fue grabado el 13 de febrero de 1957 y en el Walt Disney nos explica el funcionamiento y uso de una de las herramientas tecnológicas más avanzadas, en ese entonces, para la realización de dibujos animados utilizando diferentes planos para crear un efecto parallax animado.

Esta cámara fue utilizada prominentemente por los estudios Disney para crear clásicos animados como lo son Blancanieves, Pinocho, Fantasia, Bambi y Peter Pan.

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