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Como Repetir La Historia de La Telefonía Móvil en 5 Sencillos Pasos

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Bien dicen que aquellos que no aprenden de los errores están destinados a cometerlos una y otra vez; en el caso de las compañías y la industria de la telefonía móvil esta máxima no es excepción.

Paso 1 – Desarrollar hardware y software innovador

  • Palm: Listo
  • Nokia: Listo

Paso 2 – Continuar con el desarrollo de hardware e ignorar el lado del software

  • Palm: Listo
  • Nokia: Listo

Paso 3 – Vender las partes del software y adoptar sistemas operativos de Microsoft

  • Palm: Listo
  • Nokia: Listo

Paso 4 – Vender la compañía a un tercero

  • Palm: Listo
  • Nokia: Próximamente

Paso 5 – Desvanecerse en el olvido

  • Palm: Listo
  • Nokia: Próximamente

Kinect es el Futuro de los Videojuegos

Microsoft ha tomado al mundo por sorpresa con su revolucionario Kinect, o al menos eso parece. Creo que los que más le han sacado partido han sido hackers y la comunidad homebrew quienes han llegado a crear cosas verdaderamente sorprendentes que probablemente la gente de Microsoft jamás se hubiera imaginado.

¿Y los juegos? ¿Cómo es que Kinect ha revolucionado el mundo de los videojugadores casuales y hardcore? Que mejor muestra que el video que acompaña esta anotación; en este video podemos apreciar como para jugar Kinect no es necesario hacer absolutamente nada. Otra terrible muestra de la decadencia de la industria.

Jugando Call of Duty: Black Ops Sin Disparar una Sola Bala

La industria de los videojuegos actual se encuentra en su mejor momento; los nuevos lanzamientos ya llegan a eclipsar a los lanzamientos de películas taquilleras y las cantidades de ingresos millonarias de la industria crecen año con año.

Por desgracia todo este crecimiento ha supuesto algunos sacrificios para la industria. El precio de los videojuegos se ha mantenido a un nivel casi estándar de 60USD por juego nuevo de consola, y 50USD por juego nuevo de PC; y en algunos casos el precio que se paga por estos juegos no justifica el poco contenido con el cual son lanzados (eso sin contar el contenido descargable extra que, obviamente, es cobrado a la salida posterior del juego).

El género de los juegos de primera persona es un caso muy particular de la industria de los videojuegos; año con año salen docenas de juegos de este tipo y solo algunos pocos alcanzan la fama, ventas, popularidad y el nivel de fanatismo que la saga de Call of Duty ha obtenido.

Ya se ha vuelto una tradición que cada año, en el mes de Noviembre, el nuevo juego de Call of Duty sea lanzado; y su impacto en la industria ha sido tan alto que muchos desarrolladores evitan lanzar juegos en Noviembre, o en fechas cercanas a Call of Duty con el tal de evitar competir con el gigante de Activision.

Estos juegos de primera persona, en especial Call of Duty, son culpables de exprimir a más no poder el género. Las campañas individuales se han vuelto nada más que un tutorial para aprender a jugar el juego en anticipación a la experiencia multi-jugador en línea. Adiós le hemos dicho a los juegos los cuales podíamos jugar campañas de más de 10 horas; actualmente si podemos tener campañas de 6 horas o más, tenemos mucha suerte.

Las fechas de entrega de los juegos son tan apretadas que en la mayoría de los casos se nos entrega un producto defectuoso, con algunos bugs bastante serios, a precio regular, el cual será arreglado en semanas posteriores a su lanzamiento con algún parche o algún DLC.

La más reciente ofensa viene de la mano de Call of Duty: Black Ops; ¿Quién diría que es posible jugar el juego sin hacer absolutamente nada; y dejar que los guiones pre-establecidos de la acción del juego hagan todo el trabajo? Por 60USD creo que Call of Duty: Black Ops es una película pseudo-interactiva bastante cara.

Los múltiples gritos de Wilhelm o el grito mas famoso del mundo

Uno de los efectos de sonido mas famosos en el mundo de las películas es el “grito de Wilhelm“. El sonido es un efecto de sonido stock de un hombre gritando de una manera un poco peculiar y fue usado por primera vez en la película Distant Drums en el año de 1951.

En una escena de la película, varios soldados se encuentran atravesando un pantano en los Everglades y uno de ellos es mordido y arrastrado bajo el agua por un cocodrilo (Vídeo en youtube con la escena original). El grito a utilizar en esa escena fue grabado posteriormente en una sola toma junto con otros cinco gritos de dolor que fueron designados como “hombre mordido por un cocodrilo, y grita“.

El grito se guardó en el archivo de sonido de la Warner Brothers y fue olvidado por varias décadas; fue entonces cuando fue encontrado por el diseñador de sonido de Star Wars: Ben Burtt quien lo llamó “Soldado Wilhelm“, nombre de un personaje secundario que emitió el mismo grito en la película The Charge at Feather River en 1953.

Después de haber sido utilizado en Star Wars, el grito de Wilhelm encontró una renovada popularidad, algo así como una broma interna, y ha sido utilizado en muchas otras películas taquilleras, programas de televisión y videojuegos. El grito se utiliza comúnmente cuando alguien está a punto de morir debido a una gran caída o por los efectos de una explosión.

A la  fecha  el grito ha sido usado en mas de 149 películas y contando y el siguiente vídeo es una compilación de diferentes películas en las cuales se puede escuchar el grito.

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