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	<title>Logit42 &#187; industria</title>
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	<description>Geek cultura 2.0, actualidad, web 2.0, videojuegos, 8-bit, vida geek. Robando tus lulz desde 1985.</description>
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		<title>Como Repetir La Historia de La Telefonía Móvil en 5 Sencillos Pasos</title>
		<link>http://www.logit42.com/archives/7169</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 04:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[movil]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
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		<description><![CDATA[Bien dicen que aquellos que no aprenden de los errores están destinados a cometerlos una y otra vez; en el caso de las compañías y la industria de la telefonía móvil esta máxima no es excepción. Paso 1 – Desarrollar hardware y software innovador Palm: Listo Nokia: Listo Paso 2 – Continuar con el desarrollo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/03/ConceptNokiaWindowsPhones1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7170 colorbox-7169" title="Nokia Windows Phone 7" src="http://logit42.com/wp-content/uploads/2011/03/ConceptNokiaWindowsPhones1.jpg" alt="ConceptNokiaWindowsPhones1 Como Repetir La Historia de La Telefonía Móvil en 5 Sencillos Pasos" width="620" /></a></p>
<p>Bien dicen que aquellos que no aprenden de los errores están destinados a cometerlos una y otra vez; en el caso de las compañías y la industria de la telefonía móvil esta máxima <strong>no es excepción</strong>.</p>
<h4>Paso 1 – Desarrollar hardware y software innovador</h4>
<ul>
<li>Palm: Listo</li>
<li>Nokia: Listo</li>
</ul>
<h4>Paso 2 – Continuar con el desarrollo de hardware e ignorar el lado del software</h4>
<ul>
<li>Palm: Listo</li>
<li>Nokia: Listo</li>
</ul>
<h4>Paso 3 – Vender las partes del software y adoptar sistemas operativos de Microsoft</h4>
<ul>
<li>Palm: Listo</li>
<li>Nokia: Listo</li>
</ul>
<h4>Paso 4 – Vender la compañía a un tercero</h4>
<ul>
<li>Palm: Listo</li>
<li>Nokia: Próximamente</li>
</ul>
<h4>Paso 5 – Desvanecerse en el olvido</h4>
<ul>
<li>Palm: Listo</li>
<li>Nokia: Próximamente</li>
</ul>
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		<title>Kinect es el Futuro de los Videojuegos</title>
		<link>http://www.logit42.com/archives/6060</link>
		<comments>http://www.logit42.com/archives/6060#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 17:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha tomado al mundo por sorpresa con su revolucionario Kinect, o al menos eso parece. Creo que los que más le han sacado partido han sido hackers y la comunidad homebrew quienes han llegado a crear cosas verdaderamente sorprendentes que probablemente la gente de Microsoft jamás se hubiera imaginado. ¿Y los juegos? ¿Cómo es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="428" src="http://www.youtube.com/embed/KWbLOFGSEDo?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Microsoft ha tomado al mundo por sorpresa con su revolucionario <a title="Kinect" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect">Kinect</a>, o al menos eso parece. Creo que los que más le han sacado partido han sido hackers y la comunidad homebrew quienes han llegado a crear cosas <a title="Experimentos con Kinect" href="http://logit42.com/archives/5988">verdaderamente sorprendentes</a> que probablemente la gente de Microsoft jamás se hubiera imaginado.</p>
<p>¿Y los juegos? ¿Cómo es que Kinect ha revolucionado el mundo de los videojugadores casuales y hardcore? Que mejor muestra que el video que acompaña esta anotación; en este video podemos apreciar como para jugar Kinect no es necesario hacer <strong>absolutamente nada</strong>. Otra terrible muestra de la <em>decadencia de la industria</em>.</p>
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		<title>Jugando Call of Duty: Black Ops Sin Disparar una Sola Bala</title>
		<link>http://www.logit42.com/archives/5973</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 00:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[industria]]></category>
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		<description><![CDATA[La industria de los videojuegos actual se encuentra en su mejor momento; los nuevos lanzamientos ya llegan a eclipsar a los lanzamientos de películas taquilleras y las cantidades de ingresos millonarias de la industria crecen año con año. Por desgracia todo este crecimiento ha supuesto algunos sacrificios para la industria. El precio de los videojuegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/RULv6HbgEjY?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La industria de los videojuegos actual se encuentra en su <em>mejor momento</em>; los nuevos lanzamientos ya llegan a eclipsar a los lanzamientos de películas taquilleras y las cantidades de ingresos millonarias de la industria crecen año con año.</p>
<p>Por desgracia todo este crecimiento ha supuesto algunos sacrificios para la industria. El precio de los videojuegos se ha mantenido a un nivel <em>casi estándar</em> de <strong>60USD</strong> por juego nuevo de consola, y <strong>50USD</strong> por juego nuevo de PC; y en algunos casos el precio que se paga por estos juegos <em>no justifica</em> el poco contenido con el cual son lanzados (eso sin contar el contenido descargable extra que, obviamente, es cobrado a la salida posterior del juego).</p>
<p>El género de los juegos de primera persona es un caso <strong>muy particular</strong> de la industria de los videojuegos; año con año salen docenas de juegos de este tipo y solo algunos pocos alcanzan la fama, ventas, popularidad y el nivel de fanatismo que la saga de <a title="Call of Duty" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty">Call of Duty</a> ha obtenido.</p>
<p>Ya se ha vuelto una tradición que cada año, en el <a title="Call of Duty: Black Ops Coming November 9" href="http://www.wired.com/gamelife/2010/04/call-of-duty-black-ops/">mes de Noviembre</a>, el nuevo juego de Call of Duty sea lanzado; y su impacto en la industria ha sido tan alto que muchos desarrolladores evitan lanzar juegos en Noviembre, o en fechas cercanas a Call of Duty con el tal de evitar competir con el gigante de Activision.</p>
<p>Estos juegos de primera persona, en especial Call of Duty, son culpables de exprimir a más no poder el género. Las campañas individuales se han vuelto nada más que un <strong>tutorial</strong> para aprender a jugar el juego en anticipación a la experiencia multi-jugador en línea. Adiós le hemos dicho a los juegos los cuales podíamos jugar campañas de más de 10 horas; actualmente si podemos tener campañas de 6 horas o más, tenemos mucha suerte.</p>
<p>Las fechas de entrega de los juegos son tan apretadas que en la mayoría de los casos se nos entrega un <em>producto defectuoso</em>, con algunos <a title="Call of Duty devs scramble to fix crippling game bugs" href="http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/52525-call-of-duty-devs-scramble-to-fix-crippling-game-bugs">bugs bastante serios</a>, a precio regular, el cual será arreglado en semanas posteriores a su lanzamiento con algún parche o algún DLC.</p>
<p>La más reciente ofensa viene de la mano de <a title="Call of Duty: Black Ops" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops">Call of Duty: Black Ops</a>; ¿Quién diría que es posible jugar el juego sin hacer absolutamente nada; y dejar que los guiones pre-establecidos de la acción del juego hagan todo el trabajo? Por 60USD creo que Call of Duty: Black Ops es una <em>película pseudo-interactiva bastante cara</em>.</p>
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		<title>Los múltiples gritos de Wilhelm o el grito mas famoso del mundo</title>
		<link>http://www.logit42.com/archives/611</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:57:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ale Tello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[grito]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[peliculas]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los efectos de sonido mas famosos en el mundo de las películas es el &#8220;grito de Wilhelm&#8220;. El sonido es un efecto de sonido stock de un hombre gritando de una manera un poco peculiar y fue usado por primera vez en la película Distant Drums en el año de 1951. En una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="570" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/4YDpuA90KEY?fs=1&#038;feature=oembed&#038;hl=en&#038;modestbranding=1&#038;loop=0&#038;iv_load_policy=3&#038;showsearch=0&#038;rel=0&#038;theme=light&#038;hd=1&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uno de los efectos de sonido mas famosos en el mundo de las películas es el &#8220;<a title="Grito de Wilhelm" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grito_Wilhelm">grito de Wilhelm</a>&#8220;. El sonido es un efecto de sonido stock de un hombre gritando de una manera un poco peculiar y fue usado por primera vez en la película <a title="Tambores lejanos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tambores_lejanos">Distant Drums</a> en el año de 1951.</p>
<p>En una escena de la película, varios soldados se encuentran atravesando un pantano en los <a title="Everglades" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Everglades">Everglades</a> y uno de ellos es mordido y arrastrado bajo el agua por un cocodrilo (<a title="El Primer Grito de Wilhelm" href="http://www.youtube.com/watch?v=dc5F2C0CYlA">Vídeo en youtube con la escena original</a>). El grito a utilizar en esa escena fue grabado posteriormente en una sola toma junto con otros cinco gritos de dolor que fueron designados como &#8220;<em>hombre mordido por un cocodrilo, y grita</em>&#8220;.</p>
<p>El grito se guardó en el archivo de sonido de la <a title="Warner Bros." href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warner_Brothers">Warner Brothers</a> y fue olvidado por varias décadas; fue entonces cuando fue encontrado por el diseñador de sonido de <a title="Star Wars" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars">Star Wars</a>: <a title="Benjamin &quot;Ben&quot; Burtt" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_Burtt">Ben Burtt</a> quien lo llamó &#8220;<em>Soldado Wilhelm</em>&#8220;, nombre de un personaje secundario que emitió el mismo grito en la película <a title="The Charge at Feather River" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Charge_at_Feather_River">The Charge at Feather River</a> en 1953.</p>
<p>Después de haber sido utilizado en Star Wars, el grito de Wilhelm encontró una renovada popularidad, algo así como una broma interna, y ha sido utilizado en muchas otras películas taquilleras, programas de televisión y videojuegos. El grito se utiliza comúnmente cuando alguien está a punto de morir debido a una gran caída o por los efectos de una explosión.</p>
<p>A la  fecha  el grito ha sido usado en mas de <strong>149 películas</strong> y contando y el siguiente vídeo es una compilación de diferentes películas en las cuales se puede escuchar el grito.</p>
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