Hace algunos años, en el 2004 para ser exactos, cuando Nintendo lanzo al mercado su consola portátil sucesora al Gameboy Advance SP, el Nintendo DS, mucha gente se pregunto si la magia de Nintendo ya se había terminado. Se veía como un dispositivo ridículo con dos pantallas y ademas una de ellas tactil.
Años mas tarde el Nintendo DS, y su re-diseño el Nintendo DS Lite, se venden como pan caliente y vaya que los desarrolladores de videojuegos le han dado un uso bastante innovador a las nuevas prestaciones que incluye la consola.
Por ejemplo utilizar el micrófono y soplarle para poder “inflar” un globo en Mario Kart DS o en Hotel Dusk, un juego de aventura gráfica, en el cual para resolver uno de los acertijos del juego es necesario “pegar” una hoja y esto lo hacemos abriendo y cerrando la consola.
La versión mas nueva del Nintendo DS, el Nintendo DSi, salio hace apenas un año y entre sus nuevas características incluía una cámara frontal y nuevamente mucha gente se pregunto que utilidad tendría en nuestros juegos favoritos. Había que dejarle esta tarea a los desarrolladores de videojuegos para enseñarnos las posibilidades de la cámara.
La próxima semana se lanzara en Japón el juego Rittai kakushi e Attakoreda (que significa algo así como “Imagen escondida en 3D: Ahí esta!”) y vaya que nos ha dejado sorprendidos.
El juego de realidad aumentada utiliza la cámara frontal del DSi para hacer motion-tracking, rastreo de movimientos, de nuestra cabeza y alterar la imagen presentada y poder observar prácticamente cualquier punto “dentro” de la pantalla de la consola.
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