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Microsoft Research: Un segundo vistazo a la interacción multi-touch/ratón

Desde hace años Microsoft lleva investigando las interfaces hombre-máquina y ha experimentado con la implementación de sistemas multi-touch en ratones y otros dispositivos. Finalmente Apple les gano en llevar el concepto al mercado al lanzar el Magic Mouse, por lo cual Microsoft se vio forzado a revelar su Arc Touch Mouse.

Aun así, Microsoft sigue investigando la forma en que interactuamos con dichos dispositivos y por lo menos en los resultados que se muestran en el video, los participantes utilizaron los dispositivos híbridos de una manera más lenta que un ratón tradicional de 3 botones o una pantalla multi-touch.

No sé ustedes, pero yo intente replicar algunos de los métodos mostrados en el video y en mayor parte los encontré algo raros y difíciles de producir.

Mouseless: Mouse de computadora sin mouse

Pranav Mistry junto con algunos de sus colegas, Patti Maes y Liyan Chang, han creado Mouseless, un substituto para el mouse de computadora que no usa ningún dispositivo, es decir, no necesita un mouse.

Utilizando un láser infrarrojo, una cámara infrarroja y software especializado, Mouseless es capaz de interpretar los movimientos de dedos y manos. Básicamente el láser infrarrojo ilumina las partes de la mano que se encuentran en contacto con la superficie y la cámara se encarga de rastrear las partes iluminadas mientras que el software monitorea los comandos que son enviados mediante el movimiento de las manos, desde simples clics hasta gestos.

De acuerdo a Mistry el prototipo tan solo les ha costado 20USD, lo cual significaría que esta tecnología se encontraría fácilmente al alcance de cualquiera. En el video que acompaña esta anotación se puede observar cómo se hacen clics con el simple movimiento de la mano pero aún me queda duda de como solucionaran los demás botones del mouse. Por ejemplo, no veo que exista un botón de en medio, o que exista alguna funcionalidad para hacer scroll.

Otro punto que se aprecia en el video es que parece ser que existe cierto nivel de latencia, por lo cual los clics no son instantáneos y probablemente con el uso de mejor (y más caro) hardware se pueda resolver.

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