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Kwaak3 Arena: Quake 3 para Android

El día de ayer fue lanzada la versión 0.2 de Kwaak3 Arena, un port de Quake 3 Arena, para sistema operativo Android.

Kwaak 3 Arena está basado en Kwaak3, otro port ya existente, al cual se le han incluido nuevas funcionalidades, corregido errores y  añadido soporte para dispositivos más nuevos y modernos, enfocándose especialmente en las terminales Samsung Galaxy S las cuales cuentan con el mejor procesador gráfico para dispositivos Android hasta el momento.

A juzgar por los números del Kwaak3 original el juego debería ser perfectamente jugable, aunque un poco corto de los 30 frames por segundo, en dispositivos similares al Nexus One o al Motorola Milestone (DROID).

Lo que más me ha sorprendido, y emocionado, del Kwaak3 Arena es que a pesar de encontrarse aun en etapa de desarrollo ya cuenta con soporte para juego en línea.

[Vía: XDA]

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Nuevo procesador Intel Atom-Z corriendo Quake 3 a 100fps

Intel ya está cocinando lo que será su nueva gama de procesadores para dispositivos móviles de la serie Atom, muchos ya los conocen ya que son los más utilizados en la actualidad para netbooks. La nueva serie de Intel se llama Atom-Z y estará destinada a teléfonos móviles y tablets siendo de 1.5 GHz y 1.9 GHz respectivamente, ambas cuentan con aceleración gráfica PowerVR 3D.

Para mostrar el poder de sus nuevos procesadores, Intel decidió mostrar Quake 3 corriendo en un teléfono móvil a una increíble velocidad de 100fps (obviamente no reales, pero nos da unos 30/60 fps sin problemas), además de Quake, estos procesadores son capaces de ofrecernos salida de video en HD, multitasking y correr aplicaciones pesadas sin problemas.

El consumo de energía se redujo un 50% a comparación de los procesadores Atom actuales y los desarrolladores pueden seguir usando una plataforma x86. Los dispositivos que usen estos procesadores estarán disponibles a partir de la segunda mitad de este año.

Quake 2 en tu navegador (HTML5 + WebGL)

El equipo de GWT (Google Web Toolkit) ha creado algo fantástico que tan solo es una pequeña muestra de las posibilidades que tendremos en nuestros navegadores en un futuro no muy lejano.

Gracias a la utilización de WebGL, HTML5 y su etiqueta <canvas>, los elementos de la etiqueta <audio>, web storage (almacenamiento local en HTML5) y websockets han creado este port de Quake 2 que por el momento solo funciona en navegadores basados en Webkit, es decir Chrome y Safari.

Con la implementación websockets inclusive es posible jugar en línea partidas multi-jugador.

¿Quién necesita clientes nativos cuando podemos utilizar nuestro navegador? El futuro es muy prometedor.

* Nota: Por ahora hay que compilar el código nosotros mismos y solamente ha sido probado en Linux y Mac OS X, por lo que su funcionamiento bajo Windows aun se desconoce.

Pagina del proyecto: quake2-gwt-port.

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